Liste des recettes Craftomation 101
Chaque craft documenté par rangée de couleur — Base jusqu'à Green — avec astuces pour le jeu d'automatisation.
Cette page est la référence recettes Craftomation 101 : entrées, sorties et rangées de couleur des ressources Base à la robotique Green. Utilisez-la à côté de Premiers pas, recettes du début, Automatiser le feu et terraformage. Les listes de priorité décident l’ordre ; cette liste décide les ingrédients.
Vérifiez les cas limites bizarres dans votre build live après les patches — surtout autour des ales Brewery — mais les chaînes ci-dessous correspondent à la progression documentée utilisée à travers ce wiki.
Rangée Base (ressources brutes)
Celles-ci sont récoltées plutôt que fabriquées :
- Stone
- Soil
- Iron
- Ice
- Copper Ore
- Coal
- Wood
- Mushroom
- Moss
Astuces : Gardez Stone et Coal près de votre première boucle Fire. Ice nourrit Water. Iron et Copper Ore sont les carburants de fonte pour l’industrie Blue/Green. Wood gate Seeds et spores. Mushrooms et Moss nourrissent les lignes spore.
Rangée Yellow
| Sortie | Entrées |
|---|---|
| Spark | Stone + Stone |
| Fire | Spark + Coal |
| Sand | Soil + Fire |
| Coal Brick | Stone + Coal |
| Clay Brick | Soil + Stone |
| Water | Ice + Fire |
| Seed | Water + Wood |
| Moss Spore | Moss + Wood |
| Spore | Mushroom + Wood |
Astuces : Fire est le joyau de la couronne Yellow — automatisez-le (Automatiser le feu). Les buffers Spark empêchent l’arrêt total. Water débloque Seeds et crafts Battery plus tard. Les briques semblent optionnelles jusqu’à ce que Bonfire et Furnace les exigent. Les spores sont de forts crafts latéraux une fois Wood confortable ; voir recettes du début pour les rangs S/A/B.
Rangée Blue
| Sortie | Entrées |
|---|---|
| Steel | Iron + Fire |
| Steel Plate | Steel + Steel |
| Glass | Sand + Fire |
| Wire | Copper + Copper |
| Bonfire | Clay Brick + Coal |
| Magnet | Iron + Steel |
| Charged Steelplate | Steel Plate + Magnet |
| Primordial Ale | Wood + Water (Brewery) |
| Steam Bonfire | Heater + Tank |
Astuces : Steel Plate et Magnet ensemble débloquent Charged Steelplate, la clé de voûte du milieu de partie. Glass a besoin de Sand d’abord. Wire a besoin de Copper (fonte Green) même si Wire siège en Blue — planifiez Copper Ore → Copper avant le Wire de masse. Primordial Ale est contextuel Brewery. Steam Bonfire dépend de Heater (Gray) et Tank (Green) ; il apparaît ici comme craft machine d’ère Blue listé dans le set documenté.
Rangée Gray
| Sortie | Entrées |
|---|---|
| Battery | Charged Steelplate + Water |
| Radiolamp | Charged Steelplate + Glass |
| Storage | Steel Plate + Glass |
| Heater | Charged Steelplate + Sand |
| Rotor | Magnet + Wire |
| Furnace | Rotor + Bonfire |
| Brewery ales | Traitement Brewery (famille d’ales) |
Astuces : Battery et Radiolamp nourrissent Body et Head. Storage nettoie la carte pour des cibles de glisser fiables (commandes). Heater pointe vers le terraformage. Rotor + Bonfire → Furnace scale la fonte. Gardez les charged plates qui coulent ou chaque craft Gray stagne ensemble.
Rangée Green
| Sortie | Entrées |
|---|---|
| Chip | Wire + Radiolamp |
| Copper | Copper Ore + Fire |
| Tank | Copper + Steel Plate |
| Steam Battery | Tank + Water |
| Body | Battery + Steel |
| Head | Radiolamp + Steel |
| CraftoMate | Body + Head |
| Cargo Body | Body + Steam Battery |
| Cargo Head | Head + Copper Ore |
| Cargo Mate | Cargo Head + Cargo Body |
Astuces : La fonte Copper est la dépendance discrète sous Wire, Tank et Cargo Head. Fabriquez Body et Head en parallèle, puis fusionnez en CraftoMate seulement quand Nourrir les robots est résolu. Steam Battery est à la fois un ingrédient Cargo et l’outil de réveil du volcan — déposez une Steam Battery pour réveiller le volcan. Cargo Mate couronne la ligne logistique pour les lourds transports vers le terraformage.
Chaînes d’exemple de bout en bout
Premier Fire
Stone + Stone → Spark ; Spark + Coal → Fire.
Première Water & Seed
Ice + Fire → Water ; Water + Wood → Seed.
Charged plate
Iron + Fire → Steel ; Steel + Steel → Steel Plate ; Iron + Steel → Magnet ; Steel Plate + Magnet → Charged Steelplate.
Premier CraftoMate
Charged Steelplate + Water → Battery ; Sand + Fire → Glass ; Charged Steelplate + Glass → Radiolamp ; Battery + Steel → Body ; Radiolamp + Steel → Head ; Body + Head → CraftoMate.
Steam Battery / volcan
Copper Ore + Fire → Copper ; Copper + Steel Plate → Tank ; Tank + Water → Steam Battery ; déposez Steam Battery pour réveiller le volcan.
Furnace
Clay Brick + Coal → Bonfire ; Magnet + Wire → Rotor ; Rotor + Bonfire → Furnace.
Astuces d’automatisation liées aux recettes
- Les recettes qui dépensent Fire méritent des coffres Fire bufferisés avant le craft de volume.
- Les recettes qui dépensent Charged Steelplate devraient attendre que l’automatisation plate+magnet existe.
- Les recettes Brewery échouent si vous les traitez comme des combines en terrain ouvert — utilisez la Brewery.
- Les recettes Cargo dépensent des pièces avancées ; suivez le parcours d’amélioration pour ne pas cannibaliser votre seule Battery.
- Classez les boucles sur priorité d’automatisation après avoir pu fabriquer les sorties à la main une fois.
Comment étudier cette liste sans mémoriser
- Imprimez ou épinglez les tableaux Yellow et Blue pour la semaine un.
- Ajoutez Gray quand Charged Steelplate existe.
- Ajoutez Green quand vous assemblez des mates.
- Utilisez les pages de priorité pour éviter de fabriquer chaque rangée également.
- Revenez ici quand un guide dit « fabriquez Rotor » et que vous oubliez Wire.
Pages associées
- Hub des outils
- Priorité des recettes du début
- Premiers pas
- Automatiser le feu
- Terraformage
- Parcours d’amélioration
- Commandes
Gardez cet onglet ouvert pendant que vous construisez. Craftomation 101 récompense les joueurs qui jettent un œil aux entrées au lieu de deviner les paires sur une horloge gelée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment faire du Fire ?
Combinez Stone + Stone en Spark, puis Spark + Coal en Fire. Automatisez cette boucle dès que possible.
À quoi sert Charged Steelplate ?
Battery, Radiolamp et Heater dépensent tous Charged Steelplate (Steel Plate + Magnet). C'est la clé de voûte du milieu de partie.
Comment fabriquer un CraftoMate ?
Body (Battery + Steel) plus Head (Radiolamp + Steel) se combinent en CraftoMate.
Comment réveiller le volcan ?
Fabriquez une Steam Battery (Tank + Water) et déposez-la. Tank a besoin de Copper + Steel Plate.
Où aller après avoir lu les recettes ?
Utilisez la liste de priorité des recettes du début pour l'ordre, Automatiser le feu pour votre première boucle, et terraformage quand les lignes Steam et Heater sont prêtes.