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Craftomation 101 Mise à jour 0.97.3 : pause, groupes et contrôle éditeur

Patch QoL du 14 mai 2026 — arrêtez les robots en folie, placez les blocs avec soin, chargez les grosses sauvegardes plus vite.

Dernière mise à jour:

Patch 0.97.3 contrôles pause

Le 14 mai 2026, Luden.io a livré Craftomation 101 Update 0.97.3, un patch qualité de vie et interface destiné aux joueurs qui vivent déjà dans l’éditeur de programmation visuelle. Ce n’est pas un dump de contenu de nouvelles recettes. C’est la mise à jour « laissez-moi arrêter le chaos sans supprimer la moitié de mon usine » — exactement l’outillage que vous voulez sur la route de la fin d’accès anticipé vers la sortie complète du 14 septembre 2026.

Cette page résume les changements côté joueur, explique pourquoi pause et réglages auto-connect comptent quand vous déboguez des programmes, et vous renvoie vers les guides qui enseignent les systèmes que ces outils protègent. Les news Steam officielles restent la source de vérité ; ce wiki traduit les notes en pratique de colonie. Parcourez les articles frères depuis le Hub des mises à jour.

Changements phares de la 0.97.3

Pause / reprise globale pour tous les robots

Vous pouvez maintenant mettre en pause et reprendre chaque CraftoMate (et travailleurs robots liés) avec un contrôle global. Quand une boucle part en vrille à l’échelle — cinquante coursiers livrant la mauvaise brique dans le mauvais coffre — figez toute la main-d’œuvre, ouvrez les graphes défaillants, et corrigez la propriété avant que quiconque brûle encore une heure de Coal.

Pause / reprise séparée pour robots individuels

Le gel global est brutal. La pause par robot vous laisse isoler le seul mate « créatif » qui a décidé de réarranger vos fosses Fire pendant que le reste de l’équipe continue de réchauffer la glace. Nommez les robots par rôle (Heat1, Bricks, Nurse) pour trouver le coupable vite ; voir Premiers pas pour les habitudes de nommage précoces et programmation visuelle pour les motifs de spécialisation.

Pause / reprise pour groupes de robots dans le menu de navigation

Les groupes du menu de navigation gagnent aussi pause/reprise. Traitez les groupes comme des départements : équipe chaleur, équipe carburant, logistique. Quand un redesign logistique est en cours, pausez seulement ce groupe au lieu d’arrêter les chauffages de terraformage. Les améliorations d’ordre de navigation dans la même mise à jour font aussi que le basculement robot suivant/précédent suit l’ordre que vous avez arrangé dans ce menu — moins de chasse quand vous parcourez une chaîne cassée.

Réglage : désactiver les connexions automatiques de blocs de code

Une nouvelle option vous laisse couper les connexions automatiques en plaçant des blocs de programmation. Les programmeurs soigneux veulent souvent des fils délibérés : déposer un bloc, décider l’arête, éviter les fusions accidentelles qui changent silencieusement le flux de contrôle. L’auto-connect est amical pour les tutoriels ; le placement manuel est plus amical quand vous refactorisez fonctions et arrays. Associez ce réglage à la discipline enseignée dans tableaux et fonctions et aux habitudes d’éditeur centrales sur programmation visuelle.

Correctif : temps de chargement très longs pour certaines sauvegardes

Certaines colonies prenaient un temps inconfortablement long à charger. La 0.97.3 adresse cette classe de stalls save-load. Si un monde reste collant après le patch, vérifiez les fichiers du jeu sur Steam, confirmez que vous êtes sur la dernière branche, et gardez une copie backup du dossier de sauvegarde Windows décrit sur configuration requise avant les grosses migrations.

QoL et upgrades d’interface plus larges

Au-delà des puces ci-dessus, la note Steam frame la 0.97.3 comme un bundle de polish d’interface très demandé. Attendez-vous à une navigation plus snappy autour des robots, des affordances de pause plus claires, et moins de moments « d’où vient cette connexion ? » pendant l’édition. Le chrome UI exact peut encore bouger d’ici la 1.0 — revérifiez les labels in-game après mise à jour.

Pourquoi les contrôles pause comptent pour déboguer des programmes en folie

Craftomation 101 échoue bruyamment quand un mauvais graphe scale. Une mauvaise cible Find and pick devient un essaim vidant votre stock Steel dans une ligne d’arbres lointaine. Sans outils pause vous soit :

  • Supprimez des robots (perdant le contexte),
  • Courez l’UI pendant qu’ils continuent de bouger, ou
  • Quittez au bureau en espérant que l’autosave a été gentil.

Avec les couches pause globale → groupe → individuelle vous pouvez travailler comme un vrai débogueur :

  1. Pause globale quand l’usine brûle (métaphoriquement — ou littéralement, si la livraison Fire a dérapé).
  2. Reprenez seulement le groupe chaleur pour que la colonie ne gèle pas pendant que vous inspectez la logistique.
  3. Parcourez mentalement un robot en pause : objets tenus, coordonnées Drop-to, branche énergie.
  4. Éditez le graphe, réinitialisez l’exécution si besoin, reprenez cette unité, puis le groupe, puis le monde.

Ce workflow reflète les conseils déjà dans programmation visuelle : lire les mains, vérifier les highlights Drop/Pick, confirmer qu’Idle est atteint, et traiter la famine batterie comme un bug de première classe. Pause ne remplace pas de bonnes boucles — elle vous donne le temps de les installer. Le confort de binding pendant l’édition vit sur commandes.

Pourquoi désactiver l’auto-connect aide les programmeurs soigneux

Les connexions automatiques de blocs accélèrent les premières leçons : déposez Combine près de Find et l’éditeur « aide ». Plus tard, l’aide devient du bruit. Vous pourriez placer un bloc condition en visant une branche latérale et l’accrocher accidentellement dans la boucle Fire principale. Ou vous extrayez une fonction et l’auto-wire attache la mauvaise arête de sortie.

Désactiver l’auto-connect force des arêtes intentionnelles. Utilisez-le quand :

  • Vous refactorisez des fonctions partagées utilisées par beaucoup de mates
  • Vous enseignez logique arrays / stockage indexé sans sauts mystérieux
  • Vous reconstruisez un chemin coursier après avoir déplacé des coffres
  • Vous révisez la sauvegarde d’un ami et documentez chaque lien

Remettez l’auto-connect pour les tout nouveaux joueurs suivant Premiers pas. Les power users devraient traiter le toggle comme un flag compilateur : off par défaut une fois que votre colonie colle des programmes au lieu de les inventer.

Comment ce patch siège sur la route vers la 1.0

La 0.97.3 est arrivée mi-mai 2026, des mois avant que Craftomation 101 quitte l’accès anticipé le 14 septembre 2026. Les développeurs ont framé le parcours complet comme près de quarante mises à jour EA couvrant arrays, fonctions, nouvelles cartes et nouveaux blocs — voir l’article sortie complète pour le timing prix ($9.99 → $14.99 vers le 10 août 2026) et les astuces de migration.

Pensez à la 0.97.3 comme maturité d’éditeur : le langage de craft était déjà riche ; l’IDE avait besoin de boutons stop et de câblage plus calme. Si vous bootstrappez un monde 1.0 frais aujourd’hui, vous héritez encore de ces outils pause et connexion — utilisez-les dès votre première nuit multi-robots.

Checklist pratique après install de la 0.97.3 (ou tout build ultérieur qui l’inclut)

  1. Mettez à jour Steam ; confirmez que les notes de build mentionnent les correctifs pause / load si vous diagnostiquez une vieille plainte.
  2. Ouvrez les réglages et décidez si l’auto-connect reste allumé.
  3. Arrangez les robots dans le menu de navigation en ordre de département ; testez l’ordre suivant/précédent.
  4. Pratiquez pause globale, puis pause groupe, puis pause robot unique sur une sauvegarde sandbox.
  5. Smoke-testez Spark → Fire → Water après tout long chargement (Premiers pas).
  6. Rouvrez les graphes critiques chaleur et nourriture avant de scaler les routes Cargo.

Lectures associées

Pause n’est pas une défaite. Dans Craftomation 101, pause est comment vous empêchez de minuscules robots d’inventer une seconde usine pendant que vous designez encore la première.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand la mise à jour Craftomation 101 0.97.3 est-elle sortie ?

Steam a livré la mise à jour 0.97.3 le 14 mai 2026, centrée sur contrôles pause, QoL éditeur et correctifs save-load.

Quelles options de pause la 0.97.3 ajoute-t-elle ?

Pause/reprise globale pour tous les robots, pause/reprise par robot, et pause/reprise pour groupes de robots dans le menu de navigation.

Dois-je désactiver les connexions automatiques de blocs de code ?

Oui si vous refactorisez des graphes ou fonctions complexes et détestez les fils surprises. Gardez l'auto-connect pour le jeu tutoriel tout neuf, puis coupez-le à mesure que les programmes grandissent — voir guides programmation visuelle et tableaux/fonctions.

La 0.97.3 a-t-elle corrigé les longs temps de chargement de sauvegarde ?

Oui — les notes de patch signalent un correctif pour des temps de chargement très longs sur certaines sauvegardes. Gardez des backups de votre dossier de sauvegarde avant les mises à jour majeures.

La 0.97.3 est-elle la sortie complète 1.0 ?

Non. La 0.97.3 est un patch QoL EA de mi-2026. Le jeu a quitté l'accès anticipé le 14 septembre 2026 — lisez l'article sortie complète pour ce jalon.