Craftomation 101 Cargo Mate : transport de caisses et logistique
Passez au-delà d'un CraftoMate normal quand vos stocks doivent marcher avec le travail.
Un CraftoMate normal fabrique, nourrit et livre une paire d’objets à la fois. Un Cargo Mate existe pour un autre métier : porter des caisses Storage pour que vos ateliers arrêtent de faire la navette à travers la moitié de la glace à chaque cycle. Ce guide explique en quoi le Cargo Mate diffère d’un mate standard, comment fabriquer Cargo Body et Cargo Head, comment programmer la logistique de caisses, et quand l’upgrade vaut les pièces coûteuses.
Craftomation 101 a quitté l’accès anticipé le 2026-09-14 après y être entré le 2024-02-19. C’est un titre Steam solo de Luden.io pour Windows, macOS et Linux. Chaque châssis cargo affamé reste votre problème — il n’y a pas d’équipe d’entrepôt multijoueur.
Avant de courir après le cargo, gardez un CraftoMate fiable sur la chaleur et le carburant. Relisez Nourrir les robots et les chaînes de pièces sur Recettes. L’ordre de progression vit sous Parcours d’amélioration.
CraftoMate vs Cargo Mate
| Rôle | Assemblage | Force |
|---|---|---|
| CraftoMate | Body + Head | Craft, combine, nourrir, livraisons courtes |
| Cargo Mate | Cargo Head + Cargo Body | Transporter des caisses Storage ; laisser d’autres bots prendre dans la caisse qu’il porte |
Les mates ordinaires restent vos crafteurs et infirmiers. Les cargo mates sont des étagères mobiles. Le comportement in-game et communautaire s’accorde sur la répartition : l’unité cargo porte une caisse d’objets ; les mates normaux peuvent prendre des objets dans la caisse que l’unité cargo tient. Ce motif transforme « tout le monde Find and pick Coal Brick depuis un tas lointain » en « restez près du coursier et Pick from le Storage porté ».
Ne remplacez pas votre seul Heat1 par un Cargo Mate. Spécialisez : les crafteurs restent crafteurs ; ajoutez le cargo quand le temps de marche entre stocks est le vrai goulot.
Recettes : Cargo Body, Cargo Head, Cargo Mate
Le cargo siège sur la rangée robotics Green. Vous devez déjà fabriquer bodies et heads normaux, plus des Steam Batteries.
Épine dorsale préalable
- Battery = Charged Steelplate + Water et Radiolamp = Charged Steelplate + Glass
- Body = Battery + Steel et Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head (prouvez d’abord que la nourriture marche)
- Copper = Copper Ore + Fire, Tank = Copper + Steel Plate, Steam Battery = Tank + Water
Crafts cargo
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Ces recettes dépensent des trophées de milieu de partie. Une Steam Battery est aussi votre outil volcan — voir Steam Battery avant de brûler chaque Tank en upgrades de châssis. Le Copper Ore sur la tête signifie que votre ligne de fonte cuivre doit déjà exister ; n’inventez pas le cargo tant que le Copper Ore reste un rare Find and pick à travers de la glace non fondue.
Recoupez les tableaux à tout moment sur Recettes et séquencez la dépense avec Parcours d’amélioration.
À quoi sert le Cargo Mate
Victoires logistiques typiques :
- Camions-déjeuner de briques — remplissez un Storage de Coal Bricks près de l’atelier briques, puis marchez cette caisse vers les bots Heat, growers ou steel distants pour qu’ils Eat sans rentrer à la maison.
- Expéditions Steam Battery — ferry tanks ou Steam Batteries finies vers le corridor volcan pendant que les crafteurs restent à l’atelier (Réveiller le volcan).
- Reshuffles de yard — déplacez un Storage de Steel Plates ou Copper à côté du combineur Tank au lieu de reconstruire toute l’usine quand la frontière de dégel bouge.
- Raccourcis sensibles à la graine — les planètes procédurales placent charbon, glace et cuivre dans des ceintures maladroites ; le cargo transforme les mauvaises graines en problèmes de navette solvables.
Si votre base tient encore dans un seul cluster de bonfires, le cargo est optionnel. Quand vous maintenez deux ou trois lobes de chaleur, le cargo devient moins cher qu’un troisième généraliste qui dépense la moitié de sa batterie à marcher.
Motifs de programmation pour le transport de caisses
Gardez les graphes cargo ennuyeux. Un bon premier coursier :
- Pick from Storage A de briques (ou produit) — ou Find and pick un Storage vide, puis le remplir avec une courte boucle de chargement si vous préférez des départs emballés
- Go to point / chemin vers le site de travail B
- Tenir position pour que les consommateurs Pick from la caisse portée (ou Drop to un pad Storage si vous préférez des dépôts garés)
- Compare energy → chercher carburant → Eat (les Cargo Mates meurent encore de faim)
- Revenir à Idle et répéter la navette
Préférez les coordonnées Pick from / Drop to au Find and pick aveugle une fois que les caisses existent. Find and pick enverra joyeusement votre châssis cargo cher vers le mauvais Storage de l’autre côté de la carte.
Extrayez la logique de carburant partagée en fonction — la même discipline enseignée dans Programmation visuelle. Quand les équipes grandissent, des outils avancés comme les arrays aident à suivre plusieurs coordonnées de dépôt ; cette profondeur vit dans Tableaux et fonctions.
Nommez le robot d’après la route (BrickBus, VolcanoHaul). Quand la logistique échoue, vous ouvrez le bon graphe au lieu de deviner quel mate tient la seule caisse pleine.
Astuces de layout qui rendent le cargo rentable
- Placez des quais de chargement à côté des producteurs (brique, tank, plate).
- Placez des pads de dépôt à côté des consommateurs (ligne chaleur, entrées brewery, staging volcan).
- Gardez du carburant aux deux bouts pour que le coursier ne traverse jamais la graine à 8 % de batterie.
- Utilisez des corridors courts et dégelés ; le cargo ne pardonne pas les labyrinthes de glace.
- Une route cargo par robot bat une méga-route qui visite chaque coffre « au cas où ».
Liez la priorité de route à Priorité d’automatisation : nourriture et feu d’abord, puis déplacez les buffers que ces boucles créent déjà.
Quand construire votre premier Cargo Mate
Construisez le cargo quand toutes ces conditions sont vraies :
- Le revenu Coal Brick reste en surplus sous l’équipe actuelle (Nourrir les robots).
- Vous pouvez épargner un Body, une Head, une Steam Battery et du Copper Ore sans bloquer les pièces de remplacement CraftoMate.
- Au moins une navette gaspille régulièrement plus de temps que fabriquer les pièces cargo.
- Vous avez un job nommé (bus briques, bus métal, bus volcan) — pas « peut-être utile ».
Si la production de briques est plate, investissez dans l’automatisation carburant avant le chrome logistique. Une caisse cargo vide n’est qu’un touriste plus lourd.
Pannes cargo courantes
- Coursier affamé — pas de branche énergie ; le châssis meurt en tenant la seule caisse de briques.
- Mauvaise cible Find — attrape un Storage décoratif à travers la carte ; corrigez les coordonnées Pick from.
- Steam Batteries cannibalisées — chaque Tank dépensé en Cargo Body avant qu’un stock volcan existe.
- Cargo comme crafteur — graphe combine surchargé sur un transporteur ; séparez les rôles.
- Pas de contrat consommateur — la caisse arrive mais les ouvriers Find and pick encore les piles au sol ; enseignez Pick from le Storage porté.
Lectures suivantes suggérées
- Steam Battery — la pièce que Cargo Body dépense, et le carburant volcan
- Réveiller le volcan — pourquoi les longs transports comptent
- Programmation visuelle et Tableaux et fonctions — code de navette plus propre
- Priorité d’automatisation et Parcours d’amélioration — quand le cargo surclasse un autre crafteur
- Recettes — entrées exactes de la rangée Green
Le Cargo Mate, c’est comment une graine gelée commence à ressembler à une chaîne d’approvisionnement au lieu d’un club de randonnée. Fabriquez-le assez tard pour que les pièces soient de surplus, programmez-le étroitement, et laissez les CraftoMates ordinaires continuer à combiner pendant que les caisses marchent toutes seules.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment fabriquer un Cargo Mate dans Craftomation 101 ?
Fabriquez Cargo Body (Body + Steam Battery) et Cargo Head (Head + Copper Ore), puis combinez Cargo Head + Cargo Body. Voir Recettes.
En quoi le Cargo Mate diffère-t-il d'un CraftoMate normal ?
Les mates normaux utilisent Body + Head pour craft. Le Cargo Mate transporte des caisses Storage pour que d'autres robots prennent des objets dans la caisse portée.
Quand construire mon premier Cargo Mate ?
Après qu'un surplus de Coal Brick est stable et qu'une vraie navette gaspille de la batterie — pas avant que chaleur et nourriture marchent. Voir Nourrir les robots et Parcours d'amélioration.
Un Cargo Mate a-t-il encore besoin de carburant ?
Oui. Ajoutez des branches Compare energy → Eat comme pour tout CraftoMate, sinon le coursier meurt en tenant votre stock.
Le Cargo Mate devrait-il aussi fabriquer des Steam Batteries ?
En général non. Gardez le craft sur des CraftoMates spécialistes et laissez le cargo seulement déplacer des caisses. Motifs : Programmation visuelle et Priorité d'automatisation.