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Craftomation 101 Craftomation-101-Rezeptliste

Jeder dokumentierte Craft nach Farbreihe — Base bis Green — mit Tipps für Automations-Play.

Zuletzt aktualisiert:

Rezeptliste

Diese Seite ist die Craftomation-101-Rezept-Referenz: Inputs, Outputs und Farbreihen von Base-Ressourcen bis Green-Robotik. Nutze sie neben dem Einstieg, frühen Rezepten, Feuer automatisieren und Terraformierung. Prioritätslisten entscheiden die Reihenfolge; diese Liste entscheidet die Zutaten.

Verifiziere seltene Edge Cases in deinem Live-Build nach Patches — besonders rund um Brewery-Ales —, aber die Ketten unten matchen die dokumentierte Progression, die über dieses Wiki genutzt wird.

Base-Reihe (Rohressourcen)

Diese werden gesammelt statt gecraftet:

  • Stone
  • Soil
  • Iron
  • Ice
  • Copper Ore
  • Coal
  • Wood
  • Mushroom
  • Moss

Tipps: Halte Stone und Coal nahe deiner ersten Fire-Schleife. Ice speist Water. Iron und Copper Ore sind Smelt-Fuels für Blue-/Green-Industrie. Wood gated Seeds und Spores. Mushrooms und Moss speisen Spore-Linien.

Yellow-Reihe

OutputInputs
SparkStone + Stone
FireSpark + Coal
SandSoil + Fire
Coal BrickStone + Coal
Clay BrickSoil + Stone
WaterIce + Fire
SeedWater + Wood
Moss SporeMoss + Wood
SporeMushroom + Wood

Tipps: Fire ist das Yellow-Kronjuwel — automatisiere es (Feuer automatisieren). Spark-Buffer verhindern Totalausfall. Water schaltet Seeds und spätere Battery-Crafts frei. Bricks wirken optional, bis Bonfire und Furnace sie verlangen. Spores sind starke Side-Crafts, sobald Wood komfortabel ist; siehe frühe Rezepte für S/A/B-Ranks.

Blue-Reihe

OutputInputs
SteelIron + Fire
Steel PlateSteel + Steel
GlassSand + Fire
WireCopper + Copper
BonfireClay Brick + Coal
MagnetIron + Steel
Charged SteelplateSteel Plate + Magnet
Primordial AleWood + Water (Brewery)
Steam BonfireHeater + Tank

Tipps: Steel Plate und Magnet zusammen schalten Charged Steelplate frei, den Midgame-Keystone. Glass braucht zuerst Sand. Wire braucht Copper (Green-Smelt), obwohl Wire in Blue sitzt — plane Copper Ore → Copper vor Masse-Wire. Primordial Ale ist Brewery-kontextual. Steam Bonfire hängt von Heater (Gray) und Tank (Green) ab; es erscheint hier als gelisteter Blue-Ära-Maschinen-Craft im dokumentierten Set.

Gray-Reihe

OutputInputs
BatteryCharged Steelplate + Water
RadiolampCharged Steelplate + Glass
StorageSteel Plate + Glass
HeaterCharged Steelplate + Sand
RotorMagnet + Wire
FurnaceRotor + Bonfire
Brewery alesBrewery-Verarbeitung (Ale-Familie)

Tipps: Battery und Radiolamp speisen Body und Head. Storage räumt die Map für zuverlässige Drag-Targets (Steuerung). Heater zeigt auf Terraforming. Rotor + Bonfire → Furnace skaliert Smelting. Halte Charged Plates fließend, sonst stocken alle Gray-Crafts gemeinsam.

Green-Reihe

OutputInputs
ChipWire + Radiolamp
CopperCopper Ore + Fire
TankCopper + Steel Plate
Steam BatteryTank + Water
BodyBattery + Steel
HeadRadiolamp + Steel
CraftoMateBody + Head
Cargo BodyBody + Steam Battery
Cargo HeadHead + Copper Ore
Cargo MateCargo Head + Cargo Body

Tipps: Copper-Smelting ist die stille Abhängigkeit unter Wire, Tank und Cargo Head. Crafte Body und Head parallel, dann merge zu CraftoMate nur, wenn Roboter füttern gelöst ist. Steam Battery ist sowohl Cargo-Zutat als auch Vulkan-Wake-Tool — droppe eine Steam Battery, um den Vulkan zu wecken. Cargo Mate krönt die Logistik-Linie für schwere Hauls Richtung Terraformierung.

End-to-end Beispielketten

Erstes Fire

Stone + Stone → Spark; Spark + Coal → Fire.

Erstes Water & Seed

Ice + Fire → Water; Water + Wood → Seed.

Charged Plate

Iron + Fire → Steel; Steel + Steel → Steel Plate; Iron + Steel → Magnet; Steel Plate + Magnet → Charged Steelplate.

Erster CraftoMate

Charged Steelplate + Water → Battery; Sand + Fire → Glass; Charged Steelplate + Glass → Radiolamp; Battery + Steel → Body; Radiolamp + Steel → Head; Body + Head → CraftoMate.

Steam Battery / Vulkan

Copper Ore + Fire → Copper; Copper + Steel Plate → Tank; Tank + Water → Steam Battery; Steam Battery droppen, um den Vulkan zu wecken.

Furnace

Clay Brick + Coal → Bonfire; Magnet + Wire → Rotor; Rotor + Bonfire → Furnace.

Automations-Tipps gekoppelt an Rezepte

  • Rezepte, die Fire verbrauchen, verdienen buffered Fire-Chests vor Volumen-Crafting.
  • Rezepte, die Charged Steelplate verbrauchen, sollten warten, bis Plate+Magnet-Automation existiert.
  • Brewery-Rezepte scheitern, wenn du sie wie Open-Ground-Combines behandelst — nutze die Brewery.
  • Cargo-Rezepte verbrauchen fortgeschrittene Teile; folge dem Upgrade-Pfad, damit du deine einzige Battery nicht kannibalisierst.
  • Ranke Schleifen auf der Automatisierungs-Priorität, nachdem du die Outputs einmal von Hand craften kannst.

Wie du diese Liste studierst, ohne auswendig zu lernen

  1. Drucke oder pinne die Yellow- und Blue-Tabellen für Woche eins.
  2. Füge Gray hinzu, wenn Charged Steelplate existiert.
  3. Füge Green hinzu, wenn du Mates zusammensetzt.
  4. Nutze Prioritätsseiten, um nicht jede Reihe gleich zu craften.
  5. Kehre hierher zurück, wenn ein Guide „crafte Rotor“ sagt und du Wire vergessen hast.

Verwandte Seiten

Halte diesen Tab offen, während du baust. Craftomation 101 belohnt Spieler, die Inputs anschauen statt Paare auf einer eingefrorenen Uhr zu raten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie stelle ich Fire her?

Kombiniere Stone + Stone zu Spark, dann Spark + Coal zu Fire. Automatisiere diese Schleife so bald wie möglich.

Wofür wird Charged Steelplate genutzt?

Battery, Radiolamp und Heater verbrauchen alle Charged Steelplate (Steel Plate + Magnet). Es ist der Midgame-Keystone.

Wie crafte ich einen CraftoMate?

Body (Battery + Steel) plus Head (Radiolamp + Steel) kombinieren sich zu einem CraftoMate.

Wie wecke ich den Vulkan?

Crafte eine Steam Battery (Tank + Water) und droppe sie. Tank braucht Copper + Steel Plate.

Wohin nach dem Lesen der Rezepte?

Nutze die Prioritätsliste früher Rezepte für die Reihenfolge, Feuer automatisieren für deine erste Schleife und Terraforming, wenn Steam- und Heater-Linien bereit sind.