Listes de priorité Craftomation 101
Classez recettes, jobs d'automatisation et améliorations — pas des tiers de combat — pour que votre colonie gelée grandisse plus vite.
Craftomation 101 est un jeu de programmation visuelle et d’artisanat sur une planète gelée. Il n’y a pas d’échelle de combat à gravir. Votre « méta » est le débit : quelles recettes débloquent le prochain outil, quels jobs méritent une boucle CraftoMate dédiée, et quelles améliorations transforment le travail répétitif en automatisation de fond. Ce hub des listes de priorité rassemble ces classements pour que vous puissiez décider quoi fabriquer et automatiser en premier sans gaspiller Stone, Coal et Copper Ore précoces.
Utilisez ces listes comme aides à la décision, pas comme règles rigides. Un sandbox solo récompense la curiosité, et la liste complète des recettes compte encore quand vous expérimentez. Les tiers ci-dessous se concentrent sur la priorité — S signifie « faites ceci bientôt », A signifie « fort une fois débloqué », et B signifie « utile mais attendez que le goulot soit clair ».
Ce que couvre ce hub
- Recettes du début — rangs S/A/B pour les premières heures : Spark, Fire, Water, Seeds, Moss Spore, Steel et les premières pièces de stockage.
- Priorité d’automatisation — quelles boucles confier d’abord aux CraftoMates (chaînes Fire, nourriture des robots, buffers, production de mates).
- Parcours d’amélioration — Body, Head, CraftoMate, Cargo Mate, Chip, Furnace, et comment cette échelle nourrit les objectifs de terraformage.
Si vous êtes tout nouveau, associez ce hub au guide Premiers pas et à l’aide-mémoire des commandes. La souris en glisser-déposer est l’entrée centrale pour déplacer les unités, combiner les piles et câbler les blocs de programme — les listes de priorité n’aident qu’après que vous pouvez fabriquer Fire et garder les robots nourris.
Comment nous classons les priorités
Chaque classement sur ce wiki utilise les mêmes critères :
- Puissance de déblocage — Le craft ouvre-t-il toute une rangée de couleur ou une nouvelle famille de machines ?
- Soulagement de goulot — Supprime-t-il une corvée manuelle qui mange l’attention chaque minute ?
- Efficacité de coût — Pouvez-vous payer les entrées depuis les rangées Base et Yellow sans affamer Fire ?
- Adéquation à l’automatisation — La recette est-elle assez stable pour tourner en boucle de programme visuel ?
- Levier de terraformage — Pousse-t-elle Heaters, Tanks, Steam Batteries ou le réveil du volcan plus près ?
La force de combat est hors sujet. Les CraftoMates sont des ouvriers, pas du DPS. Une « tier list » ici signifie priorité de job et priorité de recette sur la glace.
Focus début de partie vs milieu de partie
Dans la première session vous vivez sur les ressources Base : Stone, Soil, Iron, Ice, Copper Ore, Coal, Wood, Mushroom et Moss. Les crafts Yellow (lignes Spark jusqu’à Spore) transforment ce tas en Fire, Water, Seeds et briques. Les crafts Blue ajoutent Steel, Glass, Wire, Magnets et les premières charged plates. Les rangées Gray et Green débloquent ensuite Battery, Radiolamp, Storage, Heater, Rotor, Furnace, Chips, Tanks, Bodies, Heads et CraftoMates complets.
Les listes de priorité précoces surpondèrent donc la fiabilité de Fire et la nourriture des robots. Les listes milieu de partie surpondèrent Storage, Charged Steelplate et l’assemblage de mates. Les listes tardives surpondèrent Cargo Mates, Steam Batteries et la séquence de réveil du volcan (déposer une Steam Battery). Recoupez le parcours d’amélioration quand vous êtes prêt à quitter l’artisanat manuel.
Comment utiliser ces pages avec les guides
Lisez une page de priorité, puis sautez dans le how-to correspondant :
- Boucles feu et carburant → Automatiser le feu
- Garder les mates au travail → Nourrir les robots
- Logique de blocs → Programmation visuelle
- Chaleur et objectifs planète → Terraformage
Le Hub des outils détient les recettes brutes et la configuration requise. Le Hub des mises à jour explique ce qui a changé quand le jeu a quitté l’accès anticipé le 2026-09-14. Les liens officiels et communautaires vivent sur le Hub des liens.
Ordre de lecture suggéré
- Parcourez recettes du début avant votre deuxième heure.
- Construisez une boucle Fire, puis lisez priorité d’automatisation.
- Quand vous pouvez fabriquer les pièces Charged Steelplate, suivez le parcours d’amélioration.
- Gardez la liste des recettes ouverte comme carte de référence.
Les listes de priorité réduisent la fatigue décisionnelle. Elles ne remplacent pas l’exploration. Si un craft B-tier débloque une blague, une capture d’écran ou une histoire Discord que vous voulez, fabriquez-le. Sachez juste quelles boucles S-tier gardent la colonie chaude pendant que vous jouez.
Hubs associés
- Hub des guides — walkthroughs et plongées mécaniques
- Hub des outils — commandes, recettes, specs
- Hub des mises à jour — contexte des notes de sortie complète
- Hub des liens — Steam, Luden.io, Discord et réseaux
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ce sont des tiers de combat ?
Non. Craftomation 101 n'a pas d'échelle de combat. Les classements ici couvrent la priorité des recettes, la priorité des jobs d'automatisation et l'ordre d'amélioration des CraftoMates et machines.
Dois-je toujours suivre le S-tier en premier ?
Les crafts et boucles S-tier retirent les plus gros goulots précoces (surtout Fire et la nourriture). Déviez quand vous expérimentez, mais gardez au moins une boucle S-tier en marche pour que la colonie ne stagne pas.
Où est la liste complète des recettes ?
Voir la section Outils liste des recettes, organisée par rangées Base, Yellow, Blue, Gray et Green. Les pages de priorité ne mettent en avant que ce qu'il faut précipiter.
Les priorités changent-elles après la sortie complète 1.0 ?
Les chaînes de recettes centrales et les objectifs d'automatisation restent utiles après la sortie de l'accès anticipé le 2026-09-14. Revérifiez la page sortie complète après les gros patches, puis ajustez les boucles si les coûts bougent.
Que doivent ouvrir les nouveaux joueurs en premier ?
Commencez par Premiers pas, puis recettes du début, puis Automatiser le feu une fois Spark et Coal stables.