Craftomation 101 Liste de priorité des recettes du début
Rangs S/A/B pour les premières heures sur la glace — quoi fabriquer avant de noyer dans les combines manuelles.
Vos premières heures dans Craftomation 101 sont une course contre la friction du froid : récolter les ressources Base, débloquer les étincelles Yellow de progrès, puis atteindre le Steel Blue et les premiers buffers Gray. Cette liste de priorité des recettes du début classe ce qu’il faut fabriquer le plus tôt pour garder les CraftoMates occupés au lieu de babysitter chaque pile. Associez-la au guide Premiers pas, à la liste complète des recettes, et à la page plus tardive de priorité d’automatisation une fois Fire stable.
Les rangs utilisent seulement S / A / B. Il n’y a pas de combat. S signifie fabriquer dès que les entrées existent. A signifie fort, mais attendez que la chaîne S ne meure pas de faim. B signifie situationnel — utile pour le stockage, les cosmétique de progrès, ou des expériences latérales.
Ressources Base à respecter
Tout commence depuis les matériaux Base sur la planète gelée : Stone, Soil, Iron, Ice, Copper Ore, Coal, Wood, Mushroom et Moss. Ne les traitez pas comme infinis juste parce qu’ils sont au sol. Les recettes S-tier précoces brûlent Stone et Coal fort. Laissez des buffers pour Spark → Fire et pour Clay Brick / Coal Brick quand vous aurez besoin de Bonfire plus tard.
La souris en glisser-déposer est comment vous déplacez les piles et les combinez — voir l’aide-mémoire des commandes si l’UI semble encore glissante. Les combines manuelles vont bien pour le premier Spark ; elles deviennent un piège une fois que vous avez besoin de Fire continu pour Steel et Copper.
Recettes précoces S-tier
Spark (Stone + Stone)
Spark est le craft d’allumage le moins cher et la porte vers Yellow. Deux Stone deviennent Spark. Rang : S. Sans Spark vous ne pouvez pas faire Fire, et sans Fire la rangée Blue (Steel, Glass, Copper) ne s’ouvre jamais. Gardez un petit surplus de Spark près de votre première zone de travail.
Fire (Spark + Coal)
Fire est le battement de cœur du début de Craftomation 101. Rang : S+ en pratique — listé S ici. Coal plus Spark donne Fire, qui ensuite cuit Soil en Sand, Iron en Steel, Copper Ore en Copper, Ice en Water, et Sand en Glass. Automatiser Fire est si important qu’il a son propre guide : Automatiser le feu. Jusqu’à ce que cette boucle existe, fabriquez Fire à la main dès que la pile baisse.
Water (Ice + Fire)
Water débloque Seeds, Primordial Ale à la Brewery, recettes Battery plus tard, et beaucoup de crafts Gray/Green. Rang : S. Ice est abondante sur un monde gelé, mais Fire est la moitié rare — ne videz jamais votre seule pile Fire juste pour inonder la carte d’Water que vous ne pouvez pas encore stocker.
Steel (Iron + Fire)
Steel est le premier jalon Blue. Rang : S une fois Fire fiable. Steel double en Steel Plate, nourrit Magnets, Bodies, Heads, et presque chaque machine de milieu de partie. Si Iron est rare, priorisez Steel sur les crafts Yellow de vanité.
Seed (Water + Wood)
Les Seeds poussent la croissance organique et les boucles à plus long terme. Rang : S pour les joueurs qui veulent soulager la pression Wood/Moss renouvelable. Si vous luttez encore pour le uptime Fire, finissez l’automatisation Fire avant les Seeds de masse.
Recettes précoces A-tier
Sand (Soil + Fire) et Glass (Sand + Fire)
Sand est le pont vers Glass. Glass débloque Radiolamp, Storage et plusieurs pièces Gray. Rang : A. Fabriquez assez de Sand pour alimenter un lot Glass, puis pausez jusqu’à ce que Storage ou Radiolamp soit sur votre liste courte.
Clay Brick (Soil + Stone) et Coal Brick (Stone + Coal)
Les briques ont l’air humbles mais Bonfire (Clay Brick + Coal) est sur le chemin vers Furnace. Rang : A. Stockez un coffre de briques modeste ; ne videz pas les réserves Stone nécessaires pour Spark.
Moss Spore (Moss + Wood) et Spore (Mushroom + Wood)
Les lignes Spore étendent les options biologiques et l’artisanat latéral. Rang : A quand Wood est confortable, B si Wood est le goulot pour Seeds. Ce sont d’excellents crafts de « deuxième heure » après Fire et Water.
Wire (Copper + Copper) après Copper (Copper Ore + Fire)
Copper lui-même est Blue et gated par Fire ; Wire depuis Copper + Copper active les chaînes Rotor et Chip. Classez la production Copper A tôt, Wire A dès que vous visez Rotors ou Chips. Ne mass-Wirez pas avant d’avoir un plan Steel Plate.
Magnet (Iron + Steel) et Steel Plate (Steel + Steel)
Steel Plate et Magnet sont les piliers jumeaux sous Charged Steelplate. Rang : A dès que vous pouvez épargner Steel. Charged Steelplate (Steel Plate + Magnet) débloque ensuite Battery, Radiolamp, Heater et plus — voir le parcours d’amélioration.
Recettes précoces B-tier
Primordial Ale (Wood + Water à la Brewery)
Amusant, savoureux, et partie de la famille d’ales qui continue en Gray. Rang : B pour les premières heures sauf si une quête ou un objectif perso l’exige. Les crafts Brewery sont meilleurs une fois Water et Wood automatisés.
Excès de briques et surplus décoratif
Extra Coal Brick ou Clay Brick au-delà des besoins Bonfire est B. L’espace de stockage et l’attention sont plus serrés que les comptes de briques tôt.
Crafts Green profonds (Chip, Body, Head, CraftoMate)
Techniquement atteignables une fois les pièces Gray existantes, mais ce ne sont pas des priorités « recettes du début » pour la minute un. Traitez l’assemblage mate complet comme le climax de la transition début→milieu, couvert dans parcours d’amélioration et Nourrir les robots.
Ordre de craft suggéré pour la première heure
- Récolter les piles Base avec des voies claires pour Stone, Coal, Ice, Iron et Wood.
- Fabriquer Spark → Fire ; garer Fire où vous le voyez.
- Faire Water depuis Ice + Fire ; garder Seeds prêts quand Wood le permet.
- Fondre Steel ; dupliquer en Steel Plate quand Iron le permet.
- Cuire Copper Ore → Copper → Wire quand vous préparez Rotor/Chip.
- Construire Clay Brick + Coal vers Bonfire ; planifier Rotor + Bonfire → Furnace.
- Passer les corvées Fire et nourriture aux programmes — Automatiser le feu et Nourrir les robots.
Erreurs précoces courantes
- Famine de Spark : dépenser toute la Stone en briques avant que des buffers Spark existent.
- Effondrement Fire : utiliser le dernier Fire sur Sand ou Steel sans refill Spark+Coal en file.
- Wire sans plates : puits Copper qui ne deviennent jamais Charged Steelplate.
- Ignorer les robots : fabriquer de jolis objets Blue pendant que les mates restent affamés — réparez ça avec le guide nourriture.
- Sauter Storage : Storage Glass + Steel Plate est un craft frontière A/B qui devient S dès que le chaos d’inventaire commence.
Comment cette liste se connecte à l’automatisation
Priorité de recettes et priorité de jobs sont sœurs. Une fois les crafts S-tier débloqués, arrêtez de les combiner à la main. Déplacez Fire, les top-ups Water et la nourriture des mates dans des programmes visuels. La page priorité d’automatisation classe quelles boucles coder en premier ; cette page classe quels produits ces boucles doivent émettre.
Quand vous réveillerez le volcan plus tard avec un dépôt Steam Battery, vous remercierez chaque décision Fire et Tank précoce classée correctement. D’ici là, gardez cette carte S/A/B à côté de la référence recettes et du Hub des listes de priorité.
Tableau de référence rapide
| Recette | Entrées | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Spark | Stone + Stone | S | Porte d’allumage |
| Fire | Spark + Coal | S | Cuit presque tout |
| Water | Ice + Fire | S | Seeds, chemin Battery, ales |
| Steel | Iron + Fire | S | Plates, magnets, bodies |
| Seed | Water + Wood | S/A | Renouvelables |
| Sand / Glass | Chaîne Soil/Fire | A | Storage, lampes |
| Bricks | Soil/Stone, Stone/Coal | A | Bonfire → Furnace |
| Spores | Moss/Mushroom + Wood | A/B | Chaîne biologie latérale |
| Wire / Magnet / Plate | Lignes Copper & Steel | A | Porte charged plate |
| Ales | Brewery | B tôt | Luxe plus tard |
Restez flexible. Si Coal est partout et Iron rare, penchez plus fort vers les produits Fire qui n’ont pas besoin de Steel. Si Ice est maladroite à transporter, priorisez plus tôt un mate buffer Water. Les tiers décrivent la valeur moyenne de première heure sur un départ gelé standard — pas un speedrun scripté unique.
Revenez au Hub des listes de priorité quand vous êtes prêt à classer jobs et améliorations au lieu de recettes individuelles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la recette précoce la plus importante ?
Fire (Spark + Coal). Presque chaque craft Blue et beaucoup de Yellow dépensent Fire. Automatisez-le dès que possible — voir Automatiser le feu.
Quand fabriquer Steel Plate ?
Dès que Steel est stable et que vous visez Magnets, Storage, Charged Steelplate ou bodies de mates. C'est A-tier tôt et devient obligatoire en milieu de partie.
Les Seeds sont-elles vraiment S-tier ?
Les Seeds sont S si vous voulez des organiques renouvelables vite. Si le uptime Fire échoue encore, traitez Seeds comme A jusqu'à ce qu'Automatiser le feu soit fait.
Où classent les pièces CraftoMate ?
Body, Head et CraftoMate complet sont des objectifs de chaîne milieu, pas des crafts de minute un. Suivez la liste parcours d'amélioration après que les pièces Charged Steelplate existent.
Dois-je mémoriser chaque recette ?
Non. Utilisez cette liste de priorité pour l'ordre, et gardez la liste complète des recettes par rangées de couleur ouverte pour les entrées exactes.