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Lista de recetas de Craftomation 101

Cada craft documentado por fila de color—de Base a Green—con consejos para jugar a automatizar.

Última actualización:

Lista de recetas

Esta página es la referencia de recetas de Craftomation 101: insumos, salidas y filas de color desde recursos Base hasta robótica Green. Úsala junto a Primeros pasos, recetas tempranas, Automatizar Fire y terraformación. Las listas de prioridad deciden el orden; esta lista decide los ingredientes.

Verifica casos límite raros en tu build vivo tras los parches — sobre todo alrededor de ales de Brewery —, pero las cadenas de abajo coinciden con la progresión documentada usada en este wiki.

Fila Base (recursos crudos)

Estos se recolectan en lugar de craftearse:

  • Stone
  • Soil
  • Iron
  • Ice
  • Copper Ore
  • Coal
  • Wood
  • Mushroom
  • Moss

Consejos: Mantén Stone y Coal cerca de tu primer bucle de Fire. Ice alimenta Water. Iron y Copper Ore son combustibles de fundición para la industria Blue/Green. Wood cierra Seeds y spores. Mushrooms y Moss alimentan líneas Spore.

Fila Yellow

SalidaEntradas
SparkStone + Stone
FireSpark + Coal
SandSoil + Fire
Coal BrickStone + Coal
Clay BrickSoil + Stone
WaterIce + Fire
SeedWater + Wood
Moss SporeMoss + Wood
SporeMushroom + Wood

Consejos: Fire es la joya de la corona Yellow: automatízalo (Automatizar Fire). Los buffers de Spark evitan el apagón total. Water desbloquea Seeds y crafts posteriores de Battery. Los bricks parecen opcionales hasta que Bonfire y Furnace los exigen. Las Spores son crafts laterales fuertes cuando Wood está cómodo; ve recetas tempranas para rangos S/A/B.

Fila Blue

SalidaEntradas
SteelIron + Fire
Steel PlateSteel + Steel
GlassSand + Fire
WireCopper + Copper
BonfireClay Brick + Coal
MagnetIron + Steel
Charged SteelplateSteel Plate + Magnet
Primordial AleWood + Water (Brewery)
Steam BonfireHeater + Tank

Consejos: Steel Plate y Magnet juntos desbloquean Charged Steelplate, la piedra angular de medio juego. Glass necesita Sand primero. Wire necesita Copper (fundición Green) aunque Wire se siente en Blue: planifica Copper Ore → Copper antes de Wire en masa. Primordial Ale es contextual de Brewery. Steam Bonfire depende de Heater (Gray) y Tank (Green); aparece aquí como craft de máquina de la era Blue listado en el conjunto documentado.

Fila Gray

SalidaEntradas
BatteryCharged Steelplate + Water
RadiolampCharged Steelplate + Glass
StorageSteel Plate + Glass
HeaterCharged Steelplate + Sand
RotorMagnet + Wire
FurnaceRotor + Bonfire
Brewery alesProcesado de Brewery (familia ale)

Consejos: Battery y Radiolamp alimentan Body y Head. Storage limpia el mapa para objetivos de drag fiables (controles). Heater apunta a terraformación. Rotor + Bonfire → Furnace escala la fundición. Mantén fluyendo charged plates o todos los crafts Gray se atascan juntos.

Fila Green

SalidaEntradas
ChipWire + Radiolamp
CopperCopper Ore + Fire
TankCopper + Steel Plate
Steam BatteryTank + Water
BodyBattery + Steel
HeadRadiolamp + Steel
CraftoMateBody + Head
Cargo BodyBody + Steam Battery
Cargo HeadHead + Copper Ore
Cargo MateCargo Head + Cargo Body

Consejos: La fundición de Copper es la dependencia silenciosa bajo Wire, Tank y Cargo Head. Craftea Body y Head en paralelo y luego fusiona en CraftoMate solo cuando Alimentar robots esté resuelto. Steam Battery es a la vez ingrediente Cargo y la herramienta de despertar el volcán: suelta una Steam Battery para despertarlo. Cargo Mate corona la línea logística para acarreos pesados hacia terraformación.

Cadenas de ejemplo de extremo a extremo

Primer Fire

Stone + Stone → Spark; Spark + Coal → Fire.

Primer Water y Seed

Ice + Fire → Water; Water + Wood → Seed.

Charged plate

Iron + Fire → Steel; Steel + Steel → Steel Plate; Iron + Steel → Magnet; Steel Plate + Magnet → Charged Steelplate.

Primer CraftoMate

Charged Steelplate + Water → Battery; Sand + Fire → Glass; Charged Steelplate + Glass → Radiolamp; Battery + Steel → Body; Radiolamp + Steel → Head; Body + Head → CraftoMate.

Steam Battery / volcán

Copper Ore + Fire → Copper; Copper + Steel Plate → Tank; Tank + Water → Steam Battery; suelta Steam Battery para despertar el volcán.

Furnace

Clay Brick + Coal → Bonfire; Magnet + Wire → Rotor; Rotor + Bonfire → Furnace.

Consejos de automatización ligados a recetas

  • Las recetas que gastan Fire merecen cofres buffer de Fire antes del crafteo en volumen.
  • Las recetas que gastan Charged Steelplate deberían esperar hasta que exista automatización plate+magnet.
  • Las recetas de Brewery fallan si las tratas como combines a cielo abierto: usa la Brewery.
  • Las recetas Cargo gastan piezas avanzadas; sigue la ruta de mejoras para no canibalizar tu única Battery.
  • Ordena bucles en prioridad de automatización después de poder craftear las salidas a mano una vez.

Cómo estudiar esta lista sin memorizar

  1. Imprime o fija las tablas Yellow y Blue la primera semana.
  2. Añade Gray cuando exista Charged Steelplate.
  3. Añade Green cuando ensambles mates.
  4. Usa páginas de prioridad para no craftear cada fila por igual.
  5. Vuelve aquí cuando una guía diga «craftea Rotor» y olvides Wire.

Páginas relacionadas

Mantén esta pestaña abierta mientras construyes. Craftomation 101 premia a quienes miran los insumos en lugar de adivinar pares contra un reloj helado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo hago Fire?

Combina Stone + Stone en Spark y luego Spark + Coal en Fire. Automatiza ese bucle en cuanto puedas.

¿Para qué se usa Charged Steelplate?

Battery, Radiolamp y Heater gastan Charged Steelplate (Steel Plate + Magnet). Es la piedra angular de medio juego.

¿Cómo crafteo un CraftoMate?

Body (Battery + Steel) más Head (Radiolamp + Steel) se combinan en un CraftoMate.

¿Cómo despierto el volcán?

Craftea una Steam Battery (Tank + Water) y suéltala. Tank necesita Copper + Steel Plate.

¿A dónde ir después de leer las recetas?

Usa la lista de prioridad de recetas tempranas para el orden, Automatizar Fire para tu primer bucle y terraformación cuando las líneas Steam y Heater estén listas.