Craftomation 101 Sortie complète : quitter l'accès anticipé
Craftomation 101 a quitté l'accès anticipé le 14 septembre 2026 — ce que signifie la 1.0 et quels guides s'appliquent encore.
Le 14 septembre 2026, Craftomation 101: Programming & Craft a quitté l’accès anticipé Steam et est sorti en sortie complète. L’accès anticipé avait ouvert le 19 février 2024, donnant aux joueurs environ deux ans et demi d’itération sur programmation visuelle, artisanat et automatisation de planète gelée avec Luden.io. Les développeurs ont décrit ce parcours en termes clairs : presque quarante mises à jour, plus arrays, fonctions, nouvelles cartes et nouveaux blocs — et des milliers de robots faisant des choses que leurs créateurs n’avaient définitivement pas programmées. Cet article explique ce que le moment de sortie de l’EA signifie en termes pratiques, comment traiter la version 1.0 en tant que joueur, et quels guides wiki d’ère EA restent précieux. Les liens magasin et sociaux officiels vivent sur le Hub des liens.
La vidéo intégrée au milieu de page capture le contexte de présentation de la période de sortie — utilisez-la comme compagnon visuel pendant que vous planifiez une colonie fraîche ou une sauvegarde migrée.
L’arc EA en un coup d’œil
| Date | Jalon |
|---|---|
| 2024-02-19 | Lancement accès anticipé sur Steam |
| 2026-05-14 | Mise à jour 0.97.3 — contrôles pause, QoL éditeur, correctifs save-load |
| 2026-08-10 | Prix magasin passé de $9.99 à $14.99 (annoncé avant la sortie complète) |
| 2026-09-14 | Quitte l’accès anticipé / sortie style 1.0 complète |
Les propriétaires qui ont acheté pendant l’EA gardent le jeu et les futures mises à jour sans coût supplémentaire. Le changement de prix d’août était une étape magasin pour que Steam puisse autoriser une vraie fenêtre de réduction de lancement plus tard ; il n’a pas inventé de nouveaux systèmes de gameplay à lui seul. Pour l’outillage joueur arrivé en fin d’EA — pause globale et par robot, pause de groupe, et désactivation optionnelle d’auto-connect pour les blocs — lisez patch 0.97.3.
Ce que quitter l’accès anticipé change
Framing magasin
Les pages Steam échangent l’état d’esprit bannière EA pour un pitch produit fini. Les nouveaux acheteurs devraient attendre une expérience 1.0 cohérente plutôt qu’un « achetez dans une bêta ». Correctifs de bugs et patches d’équilibre peuvent encore arriver — la sortie complète n’est pas une promesse de zéro mise à jour — mais la posture de développement passe de « découverte de fonctionnalités » à « support et polish ».
Attentes joueur
Vous pouvez inviter des amis sur la glace sans le discours de disclaimer EA. La clarté du tutoriel, les rangées de recettes et les outils CraftoMate devraient se sentir intentionnels. Si quelque chose casse, signalez-le comme un bug 1.0, pas comme une « taxe EA ».
Continuité de sauvegarde
La plupart des joueurs finissant la fin d’EA continueront leurs mondes dans la branche complète. Toujours backup les sauvegardes avant une mise à jour Steam majeure (notes de dossier Windows sur configuration requise). Si un patch migre des données, lisez d’abord la note news Steam. La littératie mécanique — comment Fire marche, comment nourrir les robots, comment craft une Steam Battery et réveiller le volcan — transfère même quand un chiffre bouge.
Ce que la 1.0 signifie pour votre première semaine
Traitez la 1.0 comme une invitation confiante à apprendre toute la boucle :
- Installez sur une machine qui répond à la configuration requise (Win/Mac/Linux ; Deck Playable).
- Apprenez le glisser-déposer souris via commandes.
- Suivez Premiers pas à travers Spark, Fire, Water et les premiers programmes.
- Gardez la liste des recettes ouverte.
- Classez les crafts avec recettes du début.
- Automatisez Fire et nourritures via Automatiser le feu, Nourrir les robots et priorité d’automatisation.
- Montez en programmation avec programmation visuelle et tableaux et fonctions.
- Gravir parcours d’amélioration vers CraftoMates, logistique Cargo Mate, ales brewery et terraformage.
Aucune de ces étapes n’exige un état d’esprit EA. C’est simplement le jeu.
Quels guides EA aident encore
Encore très utiles
- Habitudes de programmation visuelle et discipline des blocs (programmation visuelle, tableaux et fonctions)
- Maintien Fire comme premier job d’automatisation
- Nourriture des robots comme seconde boucle sacrée, y compris ales brewery quand vous les débloquez
- Littératie recettes par rangées de couleur (Base → Green)
- Échelle Charged Steelplate → Battery/Radiolamp → Body/Head → CraftoMate
- Craft Steam Battery et réveil volcan (déposer Steam Battery)
- Transport Cargo Mate une fois que vos stocks dépassent les coursiers à la main
- Outillage terraformage avec Heaters, Tanks et pièces Steam Bonfire
- QoL de fin d’EA comme les couches pause de 0.97.3
À revérifier après les patches
- Ratios de ressources exacts si une note d’équilibre apparaît
- Cas limites d’ales Brewery
- Renommages de labels UI dans les blocs de programme
- Conseils de performance sur GPU minimum quand les caps de mates montent
Moins importants
- Posts de workaround EA temporaires pour des bugs que la 1.0 a corrigés
- Conseils shopping « attendez la sortie complète » (vous y êtes)
- La peur que apprendre l’automatisation tôt était gaspillé — ce n’était pas le cas
Avantages de la sortie complète solo
Craftomation 101 est solo. Quitter l’EA n’impose pas soudainement saisons, battle passes ou patches multijoueur forcés. Votre colonie reste la vôtre. Cette stabilité est parfaite pour enseigner des concepts de programmation : boucles, buffers, états d’échec, arrays, fonctions et graphes de dépendance mappés sur Steel et Wire.
Parents, salles de classe et adultes curieux peuvent traiter la 1.0 comme un sandbox durable. Pointez les nouveaux venus vers Premiers pas et le Hub des outils sans vous excuser pour des systèmes inachevés.
Astuces de migration depuis une sauvegarde fin d’EA
- Capturez vos graphes Fire et nourriture principaux avant de mettre à jour.
- Notez les layouts de coffres ; les bizarreries de pathing bougent parfois avec des correctifs de navigation (la 0.97.3 a déjà amélioré l’ordre de nav robot et l’outillage pause).
- Refabriquez une chaîne test Spark→Fire→Water après l’arrivée du patch.
- Confirmez les recettes Cargo Mate et Steam Battery si vous étiez en plein terraformage ou en préparation d’un réveil volcan.
- Si un cerveau de mate semble vide, réassignez les blocs plutôt que de supprimer l’unité immédiatement.
- Si une sauvegarde charge lentement ou bizarrement, gardez un backup du dossier AppData et retestez après vérification des fichiers du jeu.
Si une sauvegarde se comporte vraiment mal, démarrez un court monde de diagnostic pour séparer « bug de patch » de « mon graphe assumait une bizarrerie EA ».
Contexte prix (historique)
Vers le 10 août 2026, le prix de base Steam est passé de $9.99 à $14.99 pour que le studio puisse accueillir la sortie complète avec une vraie réduction de lancement sous les règles de prix Steam. Les copies déjà possédées n’étaient pas affectées. Traitez tout pourcentage magasin actuel comme marketing limité dans le temps — confirmez toujours la page Steam live via Liens.
Mentalité roadmap de contenu (côté joueur)
Luden.io communique via Steam, luden.io/craftomation, Discord et @Craftomation101. La sortie complète ne signifie pas le silence ; elle signifie que les mises à jour sont framées comme des améliorations d’un jeu complet. Surveillez ces canaux (agrégés sur Liens) pour les hotfixes.
Le Hub des mises à jour de ce wiki suit des pages de jalon comme cet article et patch 0.97.3. Nous ajoutons des write-ups de patch quand un changement altère vraiment comment les guides devraient se lire — pas de stubs hebdomadaires vides.
Mythes pilotés par FAQ
- « Je devrais attendre pour apprendre les recettes. » Non — la littératie Yellow et Blue aide immédiatement.
- « L’automatisation c’est seulement endgame. » Faux — l’automatisation Fire est une compétence 1.0 du jour un.
- « Les bases EA sont obsolètes. » Les layouts peuvent avoir besoin de tweaks ; la connaissance n’est pas obsolète.
- « La sortie complète ajoute des tiers de combat. » Les priorités Craftomation 101 restent artisanat et programmation, pas des listes DPS — voir Listes de priorité.
- « Arrays et fonctions ont été coupés. » Non — les développeurs ont explicitement cité arrays, fonctions, nouvelles cartes et nouveaux blocs parmi les ~40 mises à jour EA qui ont construit vers la 1.0.
Checklist de célébration pour les propriétaires 2026-09-14
- Mettre à jour Steam vers la branche complète.
- Lancer le jeu ; savourer l’absence d’anxiété badge EA.
- Livrer une boucle Fire propre.
- Assembler ou réaffirmer une équipe CraftoMate ; pratiquer les outils pause si un graphe part en vrille.
- Tracer un objectif de terraformage, un craft Steam Battery, et un plan volcan.
- Mettre en favori les guides et outils de ce wiki pour la prochaine nuit froide.
Bienvenue en 1.0 sur la glace. La planète est encore gelée. Vos programmes comptent encore. La différence, c’est le magasin — et la confiance que le langage craft que vous apprenez maintenant est le langage craft du jeu fini.
Lectures associées
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Craftomation 101 est-il sorti en version complète ?
Il a quitté l'accès anticipé le 14 septembre 2026, après son lancement en EA le 19 février 2024 — suivi de près de quarante mises à jour EA.
Le prix a-t-il changé avant la sortie complète ?
Oui. Vers le 10 août 2026 le prix Steam est passé de $9.99 à $14.99. Les propriétaires existants n'étaient pas affectés ; consultez Liens pour la page magasin live.
Dois-je recommencer ma sauvegarde EA ?
En général non. Faites un backup d'abord, mettez à jour Steam, puis smoke-testez les boucles Fire et nourriture. Ne démarrez un nouveau monde que si une note de patch ou une corruption l'impose.
Les guides d'accès anticipé sont-ils encore valides ?
Les guides centraux sur premiers pas, automatisation Fire, nourriture, recettes, Cargo Mate, Steam Battery, réveil volcan, ales brewery, tableaux/fonctions et terraformage restent utiles. Revérifiez les spécificités quand un patch change coûts ou UI.
Le jeu est-il encore solo après la 1.0 ?
Oui. Craftomation 101 reste une expérience solo de programmation et d'artisanat sur Steam pour Windows, Mac et Linux.
Où les nouveaux joueurs 1.0 devraient-ils commencer sur ce wiki ?
Commencez par Premiers pas, gardez la liste des recettes ouverte, apprenez la programmation visuelle, puis suivez priorité d'automatisation, logistique Cargo Mate et terraformage à mesure que votre colonie grandit. Parcourez le patch 0.97.3 pour les outils pause et le Hub des mises à jour pour les jalons.