Guides

Craftomation 101 Guide de terraformage : chaleur, vie et volcan

Repoussez la glace, faites pousser des forêts, fabriquez des Steam Batteries et réveillez le volcan.

Dernière mise à jour:

Terraformer la planète gelée

Le terraformage dans Craftomation 101 est le long jeu : transformer un site d’atterrissage gelé en un monde vivant en empilant chaleur, logistique, biologie, et enfin intervention géologique. Vous ne terraformerez pas dans la première heure. Vous terraformerez parce que Fire n’est jamais mort, que les Coal Bricks n’ont jamais manqué, et que vos programmes visuels ont continué à se composer pendant que vous débloquiez la couche suivante.

Ce guide cartographie les objectifs milieu et fin de partie — étendre la chaleur, planter des arbres, produire de l’oxygène, fabriquer des Steam Batteries, réveiller le volcan, et à quoi ressemble « assez fait » après la sortie complète du 2026-09-14. Prérequis : boucles solides Automatiser le feu et Nourrir les robots, plus la fluidité recettes de Recettes. Aide à l’ordre : Priorité d’automatisation et Parcours d’amélioration. Contexte patch : Sortie complète.

Phase 1 — La chaleur est du territoire

La glace est l’éditeur de carte. Les Bonfires (et plus tard Steam Bonfires) revendiquent des tuiles, ouvrent le sol, et créent des corridors vers fer, cuivre, champs de glace, organiques et le volcan gelé.

Mentalité de terraformage pour la chaleur :

  • Placez les fosses pour ouvrir des routes, pas pour peindre de jolis cercles.
  • Gardez la livraison de Fire automatisée ; les rallumages manuels ne scalent pas jusqu’à une planète.
  • Quand Heater + Tank débloquent Steam Bonfire, traitez-le comme un outil de chaleur plus dense — toujours nourri par une histoire d’énergie automatisée.

Si la chaleur s’effondre pendant que vous courez après les arbres, vous ne terraformez pas — vous décorez un congélateur. Réparez Fire d’abord.

Phase 2 — Water, wood et la couche vivante

La vie a besoin d’Water :

  • Water = Ice + Fire
  • Seed = Water + Wood
  • Les lignes moss et mushroom débloquent spores et entrées brewery

Planter des arbres et gérer les organiques est un problème de programmation autant qu’un problème de ferme. Les robots ont besoin de routines pour livrer Water, contrôler les plantes, et transporter les produits sans abandonner l’économie de briques. Débloquez les outils organiques (check plant, conditions liées) quand votre chemin de recherche le permet, puis spécialisez un bot grower au lieu de surcharger Heat1.

Arbres et couverture verte font avancer le fantasme et nourrissent des crafts plus tardifs (lignes Wood, ales, alternatives au charbon dans certaines chaînes). Ils punissent aussi les systèmes de carburant faibles — les growers marchent beaucoup. Relisez Nourrir les robots avant de planter une forêt que vous ne pouvez pas arroser.

Phase 3 — Oxygène et le feedback « la planète change »

À mesure que chaleur et plantes s’étendent, des objectifs d’oxygène et de vivabilité apparaissent dans les objectifs et le feedback environnemental. Les compteurs exacts peuvent évoluer selon les patches, mais la règle côté joueur est cohérente : étendez chaleur et vie ensemble. Un cratère chaud chauve et une forêt froide échouent tous deux au fantasme.

Conseils pratiques :

  • Étendez la chaleur juste devant la plantation pour que les semis ne soient pas échoués sur la glace.
  • Automatisez Water avant le semis de masse.
  • Gardez un surplus de Coal Bricks ; la biologie est une nouvelle taxe sur la batterie.
  • Utilisez Priorité d’automatisation quand les corvées de plantes commencent à voler des mains à Fire.

Phase 4 — Préparation industrielle pour le volcan

Réveiller le volcan est un raid logistique déguisé en temps fort narratif. Vous aurez besoin d’une colonne industrielle de milieu de partie :

  • Steel = Iron + Fire ; plates, magnets, charged plates
  • Fonte de cuivre (Copper Ore + Fire), wires, chips
  • Tank = Copper + Steel Plate
  • Steam Battery = Tank + Water
  • Pièces de soutien : Battery, Radiolamp, Body/Head pour plus de CraftoMates, Cargo Mate pour le transport de caisses

Les Cargo Mates existent pour déplacer les storages afin que votre ligne Steam Battery puisse s’asseoir près de Water et du métal sans que chaque ouvrier traverse la graine. Construisez le cargo quand le revenu de briques peut nourrir le châssis plus lourd.

Suivez le Parcours d’amélioration pour débloquer la fabrication dans un ordre qui n’affame pas la chaleur. Beaucoup de runs volcan échoués sont en réalité des runs Steel ou Water échoués déguisés en costume volcan.

Phase 5 — Réveiller le volcan avec des Steam Batteries

Le volcan gelé est une destination sur votre graine procédurale — parfois proche, parfois une expédition dégelée. Les objectifs demandent souvent de fondre un chemin, puis de livrer des Steam Batteries dans le volcan.

Comment le réveiller : fabriquez des Steam Batteries (Tank + Water) et déposez-les dans le volcan. Apportez des extras ; une livraison termine rarement un jalon planétaire, et les allers-retours sont chers en batterie.

Checklist de préparation :

  1. Automatisation Fire et Water digne de confiance.
  2. Ligne Copper + Steel Plate → Tank stockée.
  3. Artisan ou fonction Steam Battery testé près du stockage.
  4. Corridor de chaleur dégelé jusqu’à l’approche du volcan.
  5. Coursier (idéalement Cargo Mate) assigné avec des coordonnées Drop claires.
  6. Surplus de carburant pour l’équipe d’expédition.

Après le réveil du volcan, attendez-vous à de nouvelles dynamiques de chaleur et des objectifs tardifs. Gardez l’ancienne boucle Fire vivante — le drame géologique ne nourrit pas les Coal Bricks pour vous.

Objectifs milieu vs fin (côté joueur)

Milieu de partie « on terraformage maintenant »

  • Plusieurs zones de chaleur soutenues
  • Water automatisée
  • Premières lignes d’arbres prospères
  • Équipe auto-alimentée de CraftoMates spécialisés
  • Atelier steel/copper en ligne

Fin de partie « échelle planète »

  • Steam Bonfires / outils de chaleur avancés en usage
  • Objectifs oxygène/vie en progression
  • Production Steam Battery au robinet
  • Volcan réveillé
  • Carburant et chaleur redondants pour que les expériences ne brickent pas la sauvegarde

Le contenu de la sortie complète et les restes de roadmap peuvent ajouter polish, cartes ou systèmes par-dessus cette colonne — voir Sortie complète et le hub des mises à jour. La colonne elle-même (chaleur → vie → industrie → volcan) reste le modèle mental fiable.

Les graines changent la marche, pas la science

Les graines procédurales réarrangent ceintures de ressources, ruines de bâtiments et distance du volcan. Si votre graine est cruelle, terraformez avec corridors et cargo, pas avec un Find and pick plein d’espoir à travers la moitié de la carte. Partagez les graines qui semblent justes ; réessayez celles qui coincent le Coal derrière une glace impossible si vous voulez un jeu d’enseignement plutôt qu’un simulateur de navette.

Échecs de terraformage courants

  • Planter avant l’automatisation Water — les semis meurent pendant que vous déboguez.
  • Poussée volcan avant surplus Tank/Water — voyages héroïques aller-simple.
  • Ignorer Nourrir les robots pendant de longs dégels — l’expédition meurt en vue de la caldeira.
  • Supprimer la fonction Fire après le déblocage des Steam Bonfires — régressions quand la chaleur avancée stagne.
  • Construire dix généralistes — personne n’est propriétaire du craft Steam Battery.

Chemin de liens suggéré pendant que vous jouez

  1. Confirmer les recettes sur Recettes
  2. Séquencer les déblocages avec Parcours d’amélioration
  3. Choisir la prochaine boucle via Priorité d’automatisation
  4. Garder la chaleur vivante via Automatiser le feu
  5. Revérifier les notes de version sur Sortie complète

Le terraformage, c’est de l’automatisation composée rendue visible : la glace recule parce que les programmes d’hier tournent encore. Gardez les boucles ennuyeuses sacrées, et le volcan n’est qu’une autre coordonnée Drop to.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment réveiller le volcan dans Craftomation 101 ?

Fabriquez des Steam Batteries (Tank + Water) et déposez-les dans le volcan après avoir dégelé un chemin. Stockez des extras et protégez le carburant de l'équipe (Recettes).

Que faire avant de planter des arbres ?

Automatisez Fire et Water, et assurez un surplus de Coal Brick pour que les growers ne meurent pas de faim. Voir Automatiser le feu et Nourrir les robots.

Le terraformage est-il différent sur chaque graine de planète ?

Dispositions et distance du volcan changent ; les recettes et l'ordre chaleur → vie → industrie → volcan restent les mêmes.

Quelle industrie de milieu de partie me faut-il ?

Steel, copper, tanks et Steam Batteries, plus assez de CraftoMates/Cargo Mates pour les déplacer. Suivez Parcours d'amélioration et Priorité d'automatisation.

Où sont listés les changements de terraformage de la sortie complète ?

Commencez par Sortie complète et parcourez le hub des mises à jour pour les notes de patch après le 2026-09-14.