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Craftomation 101 Nourrir les CraftoMates : énergie, briques et ales

Gardez les batteries pleines avec Coal Bricks, des contrôles d'énergie malins et la bonne ale pour le job.

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Comment nourrir les CraftoMates

Chaque base ambitieuse dans Craftomation 101 échoue d’abord de la même façon : un programme parfait, un compteur de batterie sombre, et un CraftoMate gelé au milieu d’un Combine. Nourrir les robots n’est pas une corvée annexe — c’est le limiteur de débit sur la chaleur, la recherche et le terraformage. Ce guide couvre les bases de l’énergie, les Coal Bricks, les ales de brewery (Wakey / Speedy et Primordial), les réglages eco vs turbo, et comment construire des boucles auto-alimentées qui ne s’effondrent pas quand vous détournez le regard.

Les nouveaux arrivants devraient parcourir Premiers pas. La chaleur se couple étroitement à la logistique carburant via Automatiser le feu. Les chiffres de recettes vivent dans Recettes. La croissance d’équipe à long terme s’associe au Parcours d’amélioration.

Comment fonctionne l’énergie des CraftoMates

Chaque CraftoMate a une batterie qui se vide en marchant, ramassant, combinant et livrant. Rester immobile vous coûte encore de l’opportunité — un bot inactif non nourri est une future panne. Quand l’énergie touche zéro, le robot s’arrête jusqu’à ce que vous (ou une routine infirmière) le nourrissiez.

Les rebuts précoces comme Coal brut ou Fire ne restaurent presque rien (de l’ordre de quelques points de batterie). Coal Brick restaure de l’ordre de 25 — le premier carburant qui mérite d’être automatisé. Les ales et batteries fabriquées plus tard changent le milieu de partie, mais les briques restent l’épine dorsale des équipes précoces.

Règle empirique : ne lancez jamais un nouveau spécialiste sans plan de carburant. Un second bot de chaleur sans revenu de briques double votre risque de panne.

Coal Brick : l’aliment de base

Coal Brick = Stone + Coal

Cette recette partage des entrées avec Fire (Spark a besoin de deux Stone ; Fire a besoin de Coal). Prévoyez un stock de briques près à la fois du chantier de chaleur et du chemin des ouvriers pour que Find and pick / Pick from restent courts.

Nourriture manuelle (premières minutes)

Fabriquez une poignée de briques à la main et glissez-les à votre premier CraftoMate jusqu’à un niveau de batterie sûr avant d’admirer l’éditeur. Le tutoriel s’y attend ; le sauter garantit un bot tutoriel qui meurt pendant son tour de victoire.

Manger automatisé

Ajoutez une branche que tout programme sérieux devrait posséder :

  1. Compare energy (seuil souvent dans la faible dizaine — ajustez à la distance de marche)
  2. Si bas : Find and pick Coal Brick (ou Pick from stockage de briques)
  3. Eat
  4. Reprendre la production / revenir à Idle

Mieux : fabriquez les briques dans un bot Brick1 dédié et laissez les consommateurs seulement Eat. Cette séparation est le cœur des chantiers scalables d’Automatiser le feu.

Si les briques sont vides, la branche d’énergie doit échouer en sécurité — mettre en pause le travail près du stockage plutôt que de marcher vers un nœud Coal distant à 5 % de batterie.

Eco et turbo : les vitesses du robot

Les CraftoMates exposent un compromis vitesse / consommation (pensez vitesses) :

  • Réglages orientés eco — vitesse plus basse, usage d’énergie plus bas. Idéal pour les longues boucles ennuyeuses (alimentation Fire stable, fabrication de briques) où la fiabilité bat la hâte.
  • Réglages orientés turbo — vitesse plus haute, drain bien plus élevé. Utile pour un transport urgent ou pour rattraper après une panne — dangereux sans un revenu de carburant riche.

Les libellés exacts du curseur peuvent varier avec les mises à jour d’UI, mais le contrat est stable : la vitesse coûte du carburant. Un coursier turbo sur une ligne de briques affamée s’écroulera plus loin de chez lui qu’un bot eco.

Par défaut, orientez les nouveaux ouvriers vers eco jusqu’à ce que votre surplus de briques soit évident. Dépensez le turbo délibérément, pas comme un interrupteur global « rendre le jeu plus rapide ».

Ales : Wakey, Speedy et Primordial

La Brewery débloque des buffs et carburants buvables. Recettes centrales sur lesquelles les joueurs s’appuient :

BoissonRecette typiqueRôle
Primordial AleWood + Water (Brewery)Fort carburant milieu / base de brassage
Wakey Ale 1Moss + WaterBuff mode eco (~60 s)
Wakey Ale 2Moss + Primordial AleBuff eco plus long
Speedy Ale 1Mushroom + WaterBuff mode turbo (~60 s)
Speedy Ale 2Mushroom + Primordial AleChemin turbo plus fort/long

Wakey penche vers l’efficacité — opération plus lente et économe pour la durabilité. Speedy penche vers la hâte — finir un long trajet ou vider un backlog, puis revenir aux vitesses normales avant que le buff expire et que la falaise de batterie frappe.

Ne remplacez pas les Coal Bricks par des ales en début de partie. Les ales ont besoin d’Water, d’organiques et d’attention brewery. Séquencez-les après que chaleur et briques sont ennuyeusement stables. Water elle-même est Ice + Fire — une autre raison pour laquelle votre boucle Fire doit déjà marcher.

Quand vous automatisez les boissons, dédiez une petite cellule brewery : entrée Water, entrée Moss/Mushroom, stockage de sortie, et un infirmier qui ne distribue des ales qu’à des bots nommés. Mélanger la logique brewery dans votre graphe Heat1, c’est comme ça que les bases deviennent illisibles.

Conception de boucle auto-alimentée

Visez cette économie fermée :

  1. Récolter Stone + Coal
  2. Fabriquer Coal Bricks vers Storage A
  3. Chaque programme d’ouvrier commence ou finit par un contrôle d’énergie contre Storage A
  4. Le surplus Stone/Coal alimente aussi Fire → Bonfires (Automatiser le feu)
  5. Seulement ensuite détournez Water/Wood vers Primordial Ale et boissons spécialisées

Robot infirmier optionnel : trouver les mates à basse énergie (ou se garer à une station de nourriture) et feed mate quand ces blocs d’interaction sont débloqués. D’ici là, les branches self-Eat suffisent.

Les Cargo Mates aident en portant des caisses de briques vers des sites de travail distants pour que les ouvriers de ligne ne traversent jamais la moitié de la graine pour déjeuner.

Scaler l’équipe sans famine

Avant d’assembler Body + Head pour un nouveau CraftoMate, demandez :

  • Les briques augmentent-elles net pendant que l’équipe actuelle tourne ?
  • Le nouveau bot a-t-il un seul job et un programme nommé ?
  • Y a-t-il de l’espace physique près du carburant, ou va-t-il faire la navette jusqu’à la mort ?

Si la production de briques est plate, investissez dans des améliorations Brick1 ou le layout — pas dans un autre spécialiste affamé. Le Parcours d’amélioration aide à séquencer bodies, heads, variantes cargo et recherche sans affamer la ligne.

Symptômes → causes

SymptômeCause probableCorrectif
Bot s’arrête en tenant la moitié d’une recetteBatterie videBranche d’énergie + stock de briques
Beaucoup de bots inactifs près du CoalFind and pick en concurrenceStockage central + Pick from
Bots turbo meurent plus loinDrain > revenuEco par défaut ; raccourcir les routes
Automatisation d’ales qui stagneWater/Fire manquantRéparer Fire/Water d’abord
Nouveau bot meurt en cinq minutesPas de plan de carburantNourrir avant la première exécution

Checklist

  1. Coal Bricks automatisés vers un stockage visible.
  2. Chaque programme au travail a Compare energy → Eat.
  3. L’équipe est en eco par défaut ; le turbo est situationnel.
  4. Les ales sont un second système, pas un premier carburant.
  5. Nouveaux CraftoMates seulement après surplus de nourriture.
  6. Chantiers chaleur et nourriture restent voisins (Automatiser le feu).

Nourrissez les robots comme la centrale électrique qu’ils sont. Du code malin sur une batterie vide n’est qu’une sculpture sur la glace.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je donner d'abord aux CraftoMates ?

Coal Bricks (Stone + Coal). Elles restaurent bien plus de batterie que Coal brut ou Fire. Automatisez un stock tôt (Recettes).

Que font Wakey Ale et Speedy Ale ?

Wakey pousse l'efficacité style eco ; Speedy pousse la vitesse turbo pendant une courte fenêtre de buff. Brassez-les après que briques et Water sont stables.

Dois-je faire tourner chaque robot en turbo ?

Non. Le turbo vide l'énergie rapidement. Gardez la plupart des boucles en eco et dépensez le turbo seulement quand le revenu de carburant peut le payer.

Comment empêcher les robots de mourir de faim pendant l'artisanat ?

Ajoutez une branche Compare energy qui ramasse un Coal Brick et Eat avant de continuer. Motifs dans Premiers pas et Automatiser le feu.

Quand construire plus de CraftoMates ?

Quand la production de briques reste en surplus sous charge. Suivez le Parcours d'amélioration pour que bodies et heads ne dépassent pas la nourriture.