Guides

Craftomation 101 Automatiser Fire, Coal Bricks et Bonfires

Transformez la corvée de la première heure en une boucle chaleur-carburant fermée que vos CraftoMates peuvent faire seuls.

Dernière mise à jour:

Automatiser le feu et les bonfires

Si le bonfire meurt, la planète gagne. Automatiser Fire est le premier vrai problème de systèmes dans Craftomation 101 : garder les fosses allumées, élargir la chaleur, et — dans le même souffle — produire des Coal Bricks pour que les CraftoMates mangent sans vous voler l’attention toutes les trente secondes.

Ce guide suppose que vous avez déjà fait Spark et Fire à la main et assemblé au moins un robot. Sinon, terminez d’abord Premiers pas. Les motifs de programmation vivent dans Programmation visuelle ; la profondeur nourriture est dans Nourrir les robots. Référence recettes : Recettes et Recettes du début.

Pourquoi l’automatisation du feu vient en premier

Fire n’est pas seulement un temps fort du tutoriel. Il débloque :

  • Une chaleur Bonfire durable qui dégele les tuiles et révèle sol, chemins et objectifs plus tardifs
  • Des portes d’artisanat comme Sand, Glass, Steel, Water, et presque chaque pièce de milieu de partie qui a besoin de chaleur ou de flamme
  • Le contrat psychologique du jeu : si la chaleur reste manuelle pour toujours, vous n’aurez jamais de bande passante pour la profondeur de programmation

Coal Brick partage des ingrédients avec la chaîne de feu (Stone et Coal). Les bases intelligentes traitent production de chaleur et nourriture robot comme un même quartier logistique, pas comme deux hobbies sans rapport.

Recettes que vous bouclerez pour toujours

Mémorisez celles-ci :

SortieEntrées
SparkStone + Stone
FireSpark + Coal
Coal BrickStone + Coal
Clay BrickSoil + Stone
BonfireClay Brick + Coal

Water (Ice + Fire) est la boucle sœur suivante une fois la glace à portée — nécessaire pour graines, ales, tanks et Steam Batteries — mais ne déraillez pas la chaleur pour l’eau à la minute soixante.

Programme Fire minimal viable

Assignez un CraftoMate comme Heat1. Gardez le graphe ennuyeux :

  1. Find and pick Stone
  2. Find and pick Stone
  3. Combine → Spark
  4. Find and pick Coal
  5. Combine → Fire
  6. Drop to la coordonnée du Bonfire actif
  7. Optionnel : Compare energy → si bas, lancer EatBricks (ou fabriquer une brique et Eat)
  8. Revenir à Idle

Vérifiez que Drop to met en évidence la fosse. Après avoir déplacé des bonfires, mettez à jour les coordonnées ou le robot livrera poliment Fire dans de la glace vide.

Extrayez MakeFire comme fonction dès qu’un second bot a besoin de la même séquence (Programmation visuelle).

Couplez Coal Bricks au même chantier

Coal Brick concurrence Stone et Coal. Options :

Option A — Spécialistes séparés

  • Heat1 ne fait que Fire pour les fosses
  • Brick1 ne fait que Coal Bricks vers un stock marqué

Propriété claire, débogage facile, effectif un peu plus élevé.

Option B — Un bot, deux phases

Alternez : N livraisons Fire, puis M fabrications de briques vers le stockage. Utilisez compteurs/répétitions simples quand débloqués, ou codez en dur une courte séquence (Fire, Fire, Brick, Idle).

Option C — Stock partagé + infirmier

Brick1 inonde un stockage de Coal Bricks. La branche d’énergie de chaque ouvrier Pick from ce stockage et Eat. Les bots de chaleur ne fabriquent jamais la nourriture eux-mêmes.

L’option C scale le mieux une fois les storages existants. D’ici là, l’option A suffit.

Comportement de nourriture, ales et eco/turbo sont couverts dans Nourrir les robots.

Étendre les bonfires sans tuer le débit

Fabriquez à la main les deuxième et troisième Bonfires (Clay Brick + Coal) pendant que Heat1 maintient le premier. Placez de nouvelles fosses pour :

  • Dégeler le soil et les ceintures de ressources dont vous avez vraiment besoin
  • Raccourcir les marches entre Stone, Coal et la fosse
  • Ouvrir des routes vers la glace, le fer ou le corridor du volcan plus tard

Ne spammez pas dix fosses le premier jour. Chaque fosse est une autre cible Drop et un autre mode de panne. Deux ou trois feux bien placés battent un cimetière d’anneaux froids.

Quand les Steam Bonfires (Heater + Tank) apparaissent en milieu de partie, traitez-les comme des améliorations de la même doctrine : livraison automatisée de flamme/chaleur, pas une raison de supprimer votre fonction Fire.

Astuces de layout qui économisent les batteries

  • Fabriquez près des nœuds, puis portez les produits sur une courte distance — pas l’inverse.
  • Gardez le stock de Coal Brick entre les ouvriers et le chantier de chaleur.
  • Si la graine a mis le Coal loin, ajoutez un coursier tôt ou déplacez l’« atelier » vers le Coal.
  • Mettez en pause et réécrivez les coordonnées Drop après chaque grande reconstruction.

Les graines procédurales changent les distances ; elles ne changent pas les recettes. Reconstruisez la logistique, pas la chimie.

Modes de panne et correctifs

Bonfire éteint pendant que vous éditiez du code
Pausez moins, ou gardez un second bot de chaleur. Refaites Fire manuellement une fois, puis corrigez pourquoi Drop/Find a échoué.

Le robot tient Spark pour toujours
Find Coal a échoué (nœud local épuisé) ou Combine n’a jamais tourné. Vérifiez les mains et l’ordre des branches.

Le robot meurt de faim en route
Contrôle d’énergie manquant ou stock de briques vide. Voir Nourrir les robots.

Trop de bots se battent pour Stone
Spécialisez et ajoutez Pick from storages au lieu d’un Find and pick en free-for-all.

La chaleur s’étend mais la recherche stagne
Vous avez automatisé la mauvaise rareté. Rééquilibrez avec Priorité d’automatisation.

De la boucle de feu à la boucle planète

Un quartier Fire + Coal Brick stable débloque tout le reste : lignes Steel, Water pour les organiques, batteries pour plus de CraftoMates, et finalement Steam Batteries pour le chemin du volcan dans Terraformage. Rien de tout cela ne compte si la première fosse meurt chaque fois que vous ouvrez l’éditeur.

Checklist avant de vous éloigner

  1. Au moins un Bonfire reste allumé pendant plusieurs cycles complets sans surveillance.
  2. Les Coal Bricks s’accumulent plus vite que votre équipe ne les mange.
  3. MakeFire (et idéalement EatBricks) existent comme fonctions.
  4. Les coordonnées Drop correspondent aux emplacements actuels des fosses.
  5. Vous savez quel bot possède la chaleur vs les briques.
  6. Recettes correspond à ce que vos bots fabriquent réellement.

Automatisez le feu tôt, gardez la boucle laide mais fiable, puis investissez la créativité dans le prochain goulot — pas dans réécrire Spark pour la douzième fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la recette Fire dans Craftomation 101 ?

Spark = Stone + Stone, puis Fire = Spark + Coal. Déposez Fire dans un Bonfire pour garder la chaleur vivante. Voir Recettes.

Le même robot doit-il faire Fire et Coal Bricks ?

Au début, soit séparez deux spécialistes, soit alternez dans un graphe. Plus tard, centralisez les briques en stockage et laissez la branche d'énergie de chaque bot manger depuis là (Nourrir les robots).

Pourquoi mon bot de chaleur marche-t-il pour toujours et meurt ?

Find and pick chase des nœuds lointains, ou les contrôles d'énergie manquent. Raccourcissez le layout et ajoutez la logique Eat depuis Programmation visuelle.

Quand construire plus de Bonfires ?

Quand vous avez besoin de soil ou d'un chemin plus court vers les ressources — pas pour la déco. Fabriquez Bonfire = Clay Brick + Coal (Recettes du début).

Que dois-je automatiser après Fire ?

Stocks de Coal Brick, puis Water et pièces centrales de milieu de partie. Utilisez Priorité d'automatisation pour l'ordre.