Craftomation 101 Liste de priorité d'automatisation
Classez quelles boucles de programmation visuelle construire en premier pour que les CraftoMates portent la colonie gelée.
L’artisanat manuel enseigne les recettes. L’automatisation gagne la planète. Dans Craftomation 101 vous programmez les CraftoMates avec des blocs visuels — surtout souris en glisser-déposer — pour déplacer, combiner et répéter le travail pendant que vous planifiez le prochain déblocage. Cette page classe quelles boucles automatiser en premier, pas quel ennemi combattre. Utilisez-la avec programmation visuelle, Automatiser le feu, Nourrir les robots et le parcours d’amélioration.
La vidéo intégrée au milieu de page montre une pensée de boucle pratique que vous pouvez mirroir dans vos propres graphes de blocs. Mettez-la en pause quand un motif correspond à votre layout de base, puis reconstruisez l’idée avec vos voies de ressources.
Échelle de priorité d’un coup d’œil
- S — Boucle de maintien Fire (matériaux Spark → Fire → coffre de sortie protégé)
- S — Boucle de nourriture des robots (chemin ales/carburant/nourriture que vos mates consomment vraiment)
- A — Aide Water & Seed (Ice → Water ; Water + Wood → Seed)
- A — Tri stockage & buffers (nœuds Storage Steel Plate + Glass)
- A — Aide fonte Steel / Copper (Fire coule dans Steel et Copper)
- B — Ales luxe Brewery (après que la nourriture est stable)
- B — Crafts décoratifs ou one-shot de quête (gardez manuel)
- S (milieu) — Production CraftoMate (assemblage Body + Head une fois les pièces existantes)
- A (milieu) — Préparation Cargo Mate & Steam Battery (vers le terraformage)
Pourquoi Fire est le job d’automatisation n°1
Fire (Spark + Coal) est dépensé par Sand, Steel, Copper, Water, Glass et plus. Si Fire est fabriqué à la main, chaque autre projet bégaie. Automatisez :
- Transporter Stone vers les combines Spark
- Mélanger Spark avec Coal en Fire
- Garer Fire dans un buffer visible et protégé
- Remplir les entrées Coal et Stone avant qu’elles touchent zéro
Détails et pièges vivent dans Automatiser le feu. Jusqu’à ce que cette boucle soit verte, n’investissez pas des heures dans de fancy usines Chip.
Pourquoi nourrir les robots est le job d’automatisation n°2
Les CraftoMates inactifs sont de la déco. Des ouvriers affamés ou sans énergie font tomber le débit à zéro même si votre connaissance des recettes est parfaite. Le guide Nourrir les robots couvre le maintien pratique. En termes de priorité :
- Détecter un état de nourriture bas
- Livrer la bonne ale ou ressource
- Renvoyer le mate à son programme de travail
- Garder une petite pile de nourriture manuelle d’urgence pour les pannes
Classez la nourriture S à côté de Fire. Une belle ligne Steel qui affame ses opérateurs est une base B-tier qui prétend être endgame.
Habitudes de programmation visuelle qui gardent les boucles sûres
Lisez programmation visuelle pour le vocabulaire des blocs. Pour le classement de priorité, imposez ces habitudes :
- Un job par mate tôt. Les graphes multitâche échouent en silence quand un chemin de transport se bouche.
- Buffers entre les étapes. Coffre Fire → mates de fonte → coffre plates bat un seul méga-script.
- Échec visible. Placez les sorties où vous voyez le vide depuis l’angle de caméra que vous utilisez le plus.
- Réentrance. Les programmes devraient survivre save/load et inventaires partiels.
- Pas de combine infinie sans contrôles de stock. Des entrées vides devraient idle, pas thrash.
Boucles A-tier après Fire et nourriture
Water et Seeds
Water (Ice + Fire) et Seed (Water + Wood) stabilisent les organiques. Automatisez Water dès que Fire a de la capacité en trop. Seeds peuvent rester semi-manuelles jusqu’à ce que Wood soit organisé.
Placement Storage
Storage (Steel Plate + Glass) est à la fois une recette et une amélioration logistique. Automatiser les remplissages dans les nœuds Storage empêche le fouillis au sol qui casse le pathing. Classez la gestion de buffers A ; elle multiplie la fiabilité de chaque autre boucle.
Aides Steel et Copper
Une fois Fire automatisé, assignez des mates de fonte : Iron + Fire → Steel ; Copper Ore + Fire → Copper. Puis Steel + Steel → Steel Plate et Copper + Copper → Wire. Ces aides débloquent Magnet, Charged Steelplate, Rotor, Chip, Tank et bodies de mates — voir recettes sur la liste des recettes et rangs sur recettes du début.
Préparation Bonfire → Rotor → Furnace
Bonfire (Clay Brick + Coal), Rotor (Magnet + Wire), Furnace (Rotor + Bonfire) sont des jalons machine. Automatisez les feeds briques et charbon quand vous vous engagez sur Furnace ; d’ici là, fabriquez les pièces Bonfire en courtes rafales manuelles.
Automatisation milieu de partie : mates qui font des mates
Quand Battery, Radiolamp, Steel et pièces liées existent, automatisez l’assemblage CraftoMate :
- Body = Battery + Steel
- Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head
Les variantes Cargo ajoutent des chemins Steam Battery et Copper Ore :
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Cette échelle est détaillée dans parcours d’amélioration. La priorité d’automatisation ici est construire d’abord un entrepôt de pièces, puis un seul mate assembleur, puis scaler. Faire spawn dix graphes cassés n’aide personne.
Boucles orientées terraformage
Heaters, Tanks, Steam Batteries et le réveil du volcan (déposer Steam Battery) sont des objectifs d’automatisation tardifs. Ne les classez pas au-dessus de Fire à l’heure un. Quand la colonie est nourrie et plaquée :
- Tank = Copper + Steel Plate
- Steam Battery = Tank + Water
- Heater = Charged Steelplate + Sand
- Steam Bonfire = Heater + Tank
Liez-les aux plans de terraformage. La priorité d’automatisation passe de « survivre au busywork froid » à « pousser les systèmes planétaires ».
Que laisser manuel (jobs B-tier)
- Expériences Brewery one-shot et ales blague
- Minuscules crafts Yellow exploratoires que vous n’avez pas encore classés
- Transports de redesign de layout (plus rapide de glisser vous-même une fois)
- Déboguer un seul mate coincé (intervenir à la main, puis corriger le graphe)
L’automatisation est un outil pour la répétition. Si une tâche arrive une fois par session, gardez-la manuelle.
Checklist de déploiement
- Confirmer le confort des commandes via commandes.
- Classer les recettes avec recettes du début.
- Livrer la boucle Fire (Automatiser le feu).
- Livrer la boucle nourriture (Nourrir les robots).
- Ajouter aides Water/Steel/Copper avec buffers Storage.
- Suivre parcours d’amélioration vers la production de mates.
- Pointer le surplus d’ingénierie vers terraformage.
Mesurer si une boucle a mérité son rang S
Une boucle mérite de rester automatisée si :
- Vous arrêtez d’y penser pendant quinze minutes et elle a encore de la sortie
- Les coffres d’entrée tendent stables plutôt qu’en dents de scie vers zéro
- De nouveaux mates peuvent copier le graphe avec de mineures éditions de waypoints
- Elle débloque un craft de tier supérieur que vous utilisez vraiment
Supprimez ou simplifiez les boucles qui ont besoin de babysitting constant. Une mauvaise automatisation est pire qu’un artisanat manuel honnête parce qu’elle cache la pénurie jusqu’à ce que tout gèle.
Lectures associées
- Hub des listes de priorité
- Programmation visuelle
- Automatiser le feu
- Nourrir les robots
- Parcours d’amélioration
- Recettes
Gardez le nombre de jobs petit, les buffers évidents, et Fire sacré. C’est la méta d’automatisation sur la glace.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je automatiser en premier ?
Le maintien Fire, puis la nourriture des robots. Tout le reste est secondaire jusqu'à ce que ces deux boucles soient ennuyeusement fiables.
Puis-je automatiser le craft CraftoMate tôt ?
Seulement après que Charged Steelplate, Battery, Radiolamp et pièces Steel sont en offre stable. Sinon automatisez Fire et nourritures d'abord.
Ai-je besoin du Furnace automatisé immédiatement ?
Non. Furnace est un objectif A-tier milieu. La préparation manuelle Bonfire/Rotor va bien jusqu'à ce que Fire, nourritures et plates soient stables.
Comment la programmation visuelle se relie-t-elle à cette liste ?
Cette page classe les jobs ; le guide de programmation visuelle enseigne les motifs de blocs. Utilisez les deux : la priorité décide quoi construire, la programmation décide comment.
Quand les boucles Steam Battery comptent-elles ?
Quand vous poussez terraformage et réveil du volcan. Elles ont un fort impact plus tard, pas en automatisation d'heure un.