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Craftomation 101 Réveiller le volcan avec des Steam Batteries

Dégalez un chemin, déposez des Steam Batteries dans la caldera, et revendiquez les nouvelles terres qui suivent.

Dernière mise à jour:

Comment réveiller le volcan

Réveiller le volcan est le jalon signature milieu/fin de Craftomation 101 : prouver que votre épine industrielle marche loin de la fusée, puis dépenser des Steam Batteries pour redémarrer un moteur géologique gelé. Ce guide couvre la méthode exacte de réveil (déposer Steam Battery), comment la fonte de glace crée des terres utilisables, quelles opportunités Brewery et logistique s’ouvrent ensuite, et comment préparer pour que l’expédition ne meure pas de faim à vue du cratère.

Craftomation 101 est solo sur Steam pour Windows, macOS et Linux (Luden.io), avec accès anticipé depuis le 2024-02-19 et sortie complète le 2026-09-14. La distance du volcan change avec votre graine procédurale, mais la recette et la règle de dépôt ne changent pas.

Associez cette page à Steam Battery, le plan plus large Terraformage, et les tableaux d’ingrédients sur Recettes.

La règle de réveil (n’inventez pas un autre rituel)

Comment réveiller le volcan : craft des Steam Batteries et déposez-les dans le volcan.

  • Steam Battery = Tank + Water
  • Tank = Copper + Steel Plate
  • Water = Ice + Fire

Les Batteries ordinaires (Charged Steelplate + Water) ne substituent pas. Fire seul ne réveille pas la caldera. Traîner des pièces aléatoires de milieu de partie dans le cratère gaspille une sortie terrain. Confirmez la chaîne de craft à tout moment sur Recettes et le walkthrough de production sur Steam Battery.

Apportez des extras. Une livraison héroïque termine rarement un objectif planétaire, et les allers-retours punissent les plans de carburant faibles.

Phase 0 — Prouvez la base avant de randonner

Ne démarrez pas la quête volcan comme bouton de panique. Checklist pré-vol :

  1. L’automatisation Fire des bonfires tourne encore sans vous (habitudes Automatiser le feu).
  2. Le surplus Coal Brick nourrit l’équipe actuelle (Nourrir les robots).
  3. Les lignes Copper et Steel Plate peuvent idler un buffer Tank.
  4. Les coffres Water restent positifs pendant que d’autres crafts tournent.
  5. Au moins un rôle coursier existe — idéalement un Cargo Mate tenant un Storage de Steam Batteries.

Si une ligne échoue, vous n’êtes pas sous-volcan ; vous êtes sous-industrie. Corrigez l’épine avec Parcours d’amélioration avant de peindre un corridor de chaleur à mi-chemin de la graine.

Phase 1 — Fondez un chemin, pas toute la planète

La glace est l’éditeur de carte. Votre job est un corridor vers l’approche volcan :

  • Placez des Bonfires (plus tard Steam Bonfires) pour ouvrir des tuiles vers le landmark gelé que votre graine a tiré.
  • Gardez la livraison Fire automatisée ; rallumer à la main une route de vingt bonfires, c’est comme ça que les expéditions meurent.
  • Dégalez juste assez pour le pathing robot et un pad de staging près des tuiles de dépôt.

Les graines procédurales déplacent le volcan. Parfois il semble à côté ; parfois c’est une navette arctique. Caisses cargo et pads Pick from courts comptent plus sur les graines cruelles que sur les amicales (Terraformage).

Phase 2 — Stagez les Steam Batteries au front

Le craft d’atelier n’est pas le craft d’expédition. Stagez comme une opération logistique :

  1. Produisez des Steam Batteries dans Storage S au yard industriel.
  2. Assignez un coursier (Cargo Mate préféré) pour déplacer Storage S — ou des dépôts Steam Battery répétés — vers un Storage de staging près du volcan.
  3. Programmez un dropper dédié : Pick Steam Battery → Drop to tuiles cibles volcan → contrôle énergie → Idle.
  4. Optionnellement prenez-en deux à la fois (les CraftoMates ont deux mains) et Drop deux fois par cycle pour moins de marches.

Nommez les robots (VolcanoDrop, BatteryBus). Quand l’objectif cale, vous devez savoir quel graphe possède la coordonnée Drop.

Phase 3 — Déposez, confirmez, restockez

Exécutez les dépôts jusqu’à ce que le volcan se réveille. Le feedback côté joueur inclut fonte, nouveau comportement de chaleur, et objectifs de suivi débloqués. Continuez de surveiller les compteurs de batterie — les marches de célébration drainent encore le carburant.

Après le réveil :

  • Ne supprimez pas l’ancienne boucle Fire. Le drame géologique ne craft pas de Coal Bricks.
  • Restockez les Steam Batteries si des objectifs ultérieurs en dépensent encore.
  • Réassignez les coursiers pour qu’ils ne pathent pas pour toujours dans un cratère déjà terminé.

Fonte de glace et revendication de nouvelles terres

Réveiller le volcan accélère le fantasme que la chaleur vendait toujours : la glace recule, du sol frais apparaît, et des nœuds précédemment bloqués deviennent des sites de travail réalistes. Traitez les nouvelles terres comme un cadeau de planification :

  • Scout pour des organiques (Moss, Mushroom, Wood) qui étaient enterrés derrière la glace
  • Étendez la logistique Water et briques avant de planter une forêt que vous ne pouvez pas soutenir
  • Déplacez ou clonez des pads industriels plus près des ceintures cuivre/fer que le dégel a révélées
  • Placez de nouveaux bonfires pour sécuriser le corridor afin que le réveil ne devienne pas un chemin musée à sens unique

De nouvelles terres sans logistique ne sont qu’une navette plus jolie. Apportez les routes Cargo Mate avec vous.

Accès Brewery après le dégel

Beaucoup de playthroughs voient les opportunités Brewery s’étendre une fois que le volcan se réveille et que les organiques deviennent accessibles sur le nouveau sol. La production Primordial / Wakey / Speedy a encore besoin d’une vraie cellule Brewery et d’automatisation Water — le volcan ne verse pas d’ales pour vous.

Utilisez l’ouverture pour :

  • Relocaliser le brassage plus près des ceintures Moss et Mushroom
  • Stocker Primordial Ale sans strip-miner le tas de bois d’atterrissage
  • Empiler Wakey pour le maintien eco sur les routes post-réveil plus longues

Les tactiques de boisson profondes vivent dans Ales Brewery ; les fondamentaux carburant restent dans Nourrir les robots.

Modes de panne uniques aux runs volcan

PanneCauseCorrectif
Mauvais objet déposéConfusion Battery vs Steam BatteryRecraft Tank + Water (Steam Battery)
Bot idle au cratère les mains videsMauvais Pick from / staging videRemplir Storage S ; corriger coordonnées
Équipe meurt sur la routePas de branches énergieBriques d’abord (Nourrir les robots)
Corridor regèleAutomatisation Fire abandonnéeRestaurer Heat1 avant plus de dépôts
Graine semble impossibleVolcan extrêmement loinNavettes cargo + corridor plus serré, ou rejouer la graine

Chronologie suggérée sur une sauvegarde saine

  1. Chaleur d’atterrissage et premier CraftoMate (Premiers pas)
  2. Fire + briques automatisés
  3. Industrie steel / copper / Tank en ligne
  4. Surplus Steam Battery prouvé
  5. Corridor dégelé ; staging cargo construit
  6. Déposer Steam Batteries jusqu’au réveil
  7. Rebaser organiques et Brewery sur les nouvelles terres
  8. Continuer les objectifs de terraformage (Terraformage)

Que lire ensuite

  • Steam Battery — craft et automatiser la munition
  • Cargo Mate — déplacer des caisses sans gaspiller le temps crafteur
  • Ales Brewery — dépenser le vent organique sagement
  • Recettes — entrées Tank, Water, Steam Battery
  • Terraformage — où le volcan siège dans le plan long

Réveillez le volcan quand votre usine peut ignorer le drame. Déposez des Steam Batteries avec intention, fondez seulement la glace dont vous avez besoin, et transformez les nouvelles terres en lignes d’approvisionnement plus courtes — pas en un second campement abandonné sur un rocher plus chaud.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment réveiller le volcan dans Craftomation 101 ?

Craft des Steam Batteries (Tank + Water) et déposez-les dans le volcan. Les Batteries ordinaires ne marchent pas. Voir Steam Battery et Recettes.

Que se passe-t-il après le réveil du volcan ?

La glace fond plus agressivement, de nouvelles terres s'ouvrent, et des opportunités de suivi comme un accès Brewery élargi deviennent réalistes. Continuez avec Terraformage.

Combien de Steam Batteries me faut-il ?

Apportez un surplus. Les comptes d'objectifs exacts varient, mais une seule battery suffit rarement pour un clear confortable — stagez des extras près du cratère.

Dois-je utiliser un Cargo Mate pour le run volcan ?

Oui quand la marche est longue. Laissez le cargo transporter un Storage de Steam Batteries pendant que les spécialistes craftent. Guide : Cargo Mate.

Chaque graine de planète place-t-elle le volcan de la même façon ?

Non. Les graines changent distance et layout ; la règle de dépôt Steam Battery reste la même (Terraformage).