Craftomation 101 Lista de prioridad de recetas tempranas
Rangos S/A/B para las primeras horas sobre el hielo: qué craftear antes de ahogarte en combines manuales.
Tus primeras horas en Craftomation 101 son una carrera contra la fricción del frío: reunir recursos Base, desbloquear chispas Yellow de progreso y luego alcanzar el steel Blue y los primeros buffers Gray. Esta lista de prioridad de recetas tempranas ordena qué craftear antes para mantener a los CraftoMates ocupados en lugar de vigilar cada pila. Combínala con la guía de Primeros pasos, la lista completa de recetas y la página posterior de prioridad de automatización cuando Fire sea estable.
Los rangos usan solo S / A / B. No hay combate. S significa craftear en cuanto existan los insumos. A significa fuerte, pero espera hasta que la cadena S no esté hambrienta. B significa situacional: útil para almacenamiento, cosmética de progreso o experimentos laterales.
Recursos Base que debes respetar
Todo empieza desde materiales Base en el planeta helado: Stone, Soil, Iron, Ice, Copper Ore, Coal, Wood, Mushroom y Moss. No los trates como infinitos solo porque estén en el suelo. Las recetas S-tier tempranas queman Stone y Coal con fuerza. Deja buffers para Spark → Fire y para Clay Brick / Coal Brick cuando necesites Bonfire más adelante.
El drag-and-drop con ratón es cómo mueves pilas y las combinas: ve la chuleta de controles si la UI aún se siente resbaladiza. Los combines manuales valen para el primer Spark; se vuelven una trampa cuando necesitas Fire continuo para Steel y Copper.
Recetas tempranas S-tier
Spark (Stone + Stone)
Spark es el craft de ignición más barato y la puerta a Yellow. Dos Stone se convierten en Spark. Rango: S. Sin Spark no puedes hacer Fire, y sin Fire la fila Blue (Steel, Glass, Copper) nunca se abre. Mantén un pequeño superávit de Spark cerca de tu primera zona de trabajo.
Fire (Spark + Coal)
Fire es el latido temprano de Craftomation 101. Rango: S+ en la práctica — listado aquí como S. Coal más Spark da Fire, que luego cocina Soil en Sand, Iron en Steel, Copper Ore en Copper, Ice en Water y Sand en Glass. Automatizar Fire es tan importante que tiene su propia guía: Automatizar Fire. Hasta que ese bucle exista, craftea Fire a mano cuando la pila baje.
Water (Ice + Fire)
Water desbloquea Seeds, Primordial Ale en la Brewery, recetas de Battery más adelante y muchos crafts Gray/Green. Rango: S. Ice sobra en un mundo helado, pero Fire es la mitad escasa: nunca vacíes tu única pila de Fire solo para inundar el mapa con Water que aún no puedes almacenar.
Steel (Iron + Fire)
Steel es el primer hito Blue. Rango: S cuando Fire sea fiable. Steel se duplica en Steel Plate, alimenta Magnets, Bodies, Heads y casi toda máquina de medio juego. Si Iron escasea, prioriza Steel sobre crafts Yellow de vanidad.
Seed (Water + Wood)
Las Seeds empujan el crecimiento orgánico y bucles a más largo plazo. Rango: S para jugadores que quieren aliviar la presión renovable de Wood/Moss. Si aún luchas por el uptime de Fire, termina la automatización de Fire antes de Seeds en masa.
Recetas tempranas A-tier
Sand (Soil + Fire) y Glass (Sand + Fire)
Sand es el puente a Glass. Glass desbloquea Radiolamp, Storage y varias piezas Gray. Rango: A. Craftea suficiente Sand para alimentar un lote de Glass y luego pausa hasta que Storage o Radiolamp estén en tu lista corta.
Clay Brick (Soil + Stone) y Coal Brick (Stone + Coal)
Los bricks parecen humildes, pero Bonfire (Clay Brick + Coal) está en el camino hacia Furnace. Rango: A. Abastece un cofre modesto de bricks; no vacíes las reservas de Stone necesarias para Spark.
Moss Spore (Moss + Wood) y Spore (Mushroom + Wood)
Las líneas Spore amplían opciones de biología y crafteo lateral. Rango: A cuando Wood esté cómodo, B si Wood es el cuello de botella de Seeds. Son excelentes crafts de «segunda hora» tras Fire y Water.
Wire (Copper + Copper) tras Copper (Copper Ore + Fire)
Copper en sí es Blue y está cerrado por Fire; Wire de Copper + Copper habilita cadenas de Rotor y Chip. Rango de producción de Copper A temprano, Wire A en cuanto mires Rotors o Chips. No hagas Wire en masa antes de tener un plan de Steel Plate.
Magnet (Iron + Steel) y Steel Plate (Steel + Steel)
Steel Plate y Magnet son los pilares gemelos bajo Charged Steelplate. Rango: A en el momento en que puedas sobrar Steel. Charged Steelplate (Steel Plate + Magnet) desbloquea Battery, Radiolamp, Heater y más: ve la ruta de mejoras.
Recetas tempranas B-tier
Primordial Ale (Wood + Water en Brewery)
Divertido, con sabor y parte de la familia de ales que continúa en Gray. Rango: B en las primeras horas salvo que una misión o meta personal lo pida. Los crafts de Brewery van mejor cuando Water y Wood estén automatizados.
Bricks de más y superávit decorativo
Extra Coal Brick o Clay Brick más allá de las necesidades de Bonfire es B. El espacio de almacén y la atención son más justos que el conteo de bricks al principio.
Crafts Green profundos (Chip, Body, Head, CraftoMate)
Técnicamente alcanzables cuando existen piezas Gray, pero no son prioridades de «receta temprana» del minuto uno. Trata el ensamblaje completo de mates como el clímax de la transición early→mid, cubierta en ruta de mejoras y Alimentar robots.
Orden de craft sugerido de la primera hora
- Reúne pilas Base con carriles claros para Stone, Coal, Ice, Iron y Wood.
- Craftea Spark → Fire; aparca Fire donde puedas verlo.
- Haz Water de Ice + Fire; mantén Seeds listas cuando Wood lo permita.
- Funde Steel; duplícalo en Steel Plate cuando Iron lo permita.
- Cocina Copper Ore → Copper → Wire cuando necesites prep de Rotor/Chip.
- Construye Clay Brick + Coal hacia Bonfire; planifica Rotor + Bonfire → Furnace.
- Cede Fire y las tareas de alimentación a programas: Automatizar Fire y Alimentar robots.
Errores tempranos comunes
- Hambruna de Spark: gastar toda la Stone en bricks antes de que existan buffers de Spark.
- Colapso de Fire: usar el último Fire en Sand o Steel sin relleno Spark+Coal en cola.
- Wire sin plates: sumideros de Copper que nunca llegan a Charged Steelplate.
- Ignorar robots: craftear ítems Blue fancy mientras los mates idle pasan hambre — arréglalo con la guía de alimentación.
- Saltar Storage: Storage de Glass + Steel Plate es un craft frontera A/B que se vuelve S en cuanto empieza el caos de inventario.
Cómo se conecta esta lista con la automatización
Prioridad de recetas y prioridad de trabajos son hermanas. Cuando los crafts S-tier estén desbloqueados, deja de combinarlos a mano. Pasa Fire, top-ups de Water y la alimentación de mates a programas visuales. La página de prioridad de automatización ordena qué bucles programar primero; esta página ordena qué productos deberían emitir esos bucles.
Cuando despiertes el volcán más adelante con un drop de Steam Battery, agradecerás cada decisión temprana de Fire y Tank que clasificaste bien. Hasta entonces, mantén esta tarjeta S/A/B junto a la referencia de recetas y el Hub de listas de prioridad.
Tabla de referencia rápida
| Receta | Entradas | Tier | Por qué |
|---|---|---|---|
| Spark | Stone + Stone | S | Puerta de ignición |
| Fire | Spark + Coal | S | Cocina casi todo |
| Water | Ice + Fire | S | Seeds, ruta Battery, ales |
| Steel | Iron + Fire | S | Plates, magnets, bodies |
| Seed | Water + Wood | S/A | Renovables |
| Sand / Glass | Cadena Soil/Fire | A | Storage, lámparas |
| Bricks | Soil/Stone, Stone/Coal | A | Bonfire → Furnace |
| Spores | Moss/Mushroom + Wood | A/B | Cadena lateral de biología |
| Wire / Magnet / Plate | Líneas Copper y Steel | A | Puerta de charged plate |
| Ales | Brewery | B temprano | Lujo posterior |
Mantente flexible. Si Coal está por todas partes e Iron es raro, inclínate más a productos de Fire que no necesiten Steel. Si Ice es incómodo de acarrear, prioriza antes un mate buffer de Water. Los tiers describen el valor medio de la primera hora en un inicio helado estándar, no un speedrun único guionizado.
Vuelve al Hub de listas de prioridad cuando quieras ordenar trabajos y mejoras en lugar de recetas individuales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la receta temprana más importante?
Fire (Spark + Coal). Casi todos los crafts Blue y muchos Yellow gastan Fire. Automatízalo en cuanto puedas: ve Automatizar Fire.
¿Cuándo debería craftear Steel Plate?
En cuanto Steel sea estable y apuntes a Magnets, Storage, Charged Steelplate o bodies de mates. Es A-tier temprano y se vuelve obligatorio a medio juego.
¿Las Seeds son realmente S-tier?
Seeds son S si quieres orgánicos renovables rápido. Si el uptime de Fire aún falla, trátalas como A hasta terminar Automatizar Fire.
¿Dónde se clasifican las piezas de CraftoMate?
Body, Head y el CraftoMate completo son objetivos de cadena media, no crafts del minuto uno. Sigue la lista de ruta de mejoras tras existir piezas de Charged Steelplate.
¿Debería memorizar cada receta?
No. Usa esta lista de prioridad para el orden y mantén abierta la lista completa por filas de color para los insumos exactos.