Craftomation 101 Automatisierungs-Prioritätsliste
Ranke, welche Schleifen der visuellen Programmierung du zuerst baust, damit CraftoMates die Eiskolonie tragen.
Manuelles Crafting lehrt Rezepte. Automation gewinnt den Planeten. In Craftomation 101 programmierst du CraftoMates mit visuellen Blöcken — meist per Maus-Drag-and-Drop —, um zu bewegen, zu kombinieren und Arbeit zu wiederholen, während du den nächsten Unlock planst. Diese Seite rankt welche Schleifen du zuerst automatisieren solltest, nicht welchen Gegner du bekämpfst. Nutze sie mit der visuellen Programmierung, Feuer automatisieren, Roboter füttern und dem Upgrade-Pfad.
Das eingebettete Video in der Seitenmitte zeigt praktisches Loop-Denken, das du in eigenen Block-Graphen spiegeln kannst. Pausiere es, wenn ein Muster zu deinem Basis-Layout passt, und baue die Idee dann mit deinen Ressourcen-Lanes nach.
Prioritätsleiter auf einen Blick
- S — Fire-Sustain-Schleife (Spark-Materialien → Fire → geschützte Output-Chest)
- S — Roboter-Fütterungs-Schleife (Ales/Fuel/Food-Pfad, den deine Mates tatsächlich verbrauchen)
- A — Water- & Seed-Assist (Ice → Water; Water + Wood → Seed)
- A — Storage- & Buffer-Sorting (Steel Plate + Glass Storage-Nodes)
- A — Steel-/Copper-Smelt-Assist (Fire fließt in Steel und Copper)
- B — Brewery-Luxus-Ales (nachdem Füttern stabil ist)
- B — Dekorative oder einmalige Quest-Crafts (manuell halten)
- S (mid) — CraftoMate-Produktion (Body + Head Assembly, sobald Teile existieren)
- A (mid) — Cargo Mate & Steam-Battery-Prep (Richtung Terraforming)
Warum Fire Automations-Job Nr. 1 ist
Fire (Spark + Coal) wird von Sand, Steel, Copper, Water, Glass und mehr verbraucht. Wenn Fire handgecraftet wird, stottert jedes andere Projekt. Automatisiere:
- Stone in Spark-Combines schleppen
- Spark mit Coal zu Fire mischen
- Fire in einem sichtbaren, geschützten Buffer parken
- Coal- und Stone-Inputs nachfüllen, bevor sie null treffen
Details und Stolperfallen leben unter Feuer automatisieren. Bis diese Schleife grün ist, investiere keine Stunden in fancy Chip-Fabriken.
Warum Roboter füttern Automations-Job Nr. 2 ist
Idle CraftoMates sind Dekoration. Hungrige oder unpowered Worker senken Throughput auf null, selbst wenn dein Rezeptwissen perfekt ist. Der Guide Roboter füttern deckt praktisches Sustain ab. In Prioritätsbegriffen:
- Niedrigen Feed-Zustand erkennen
- Das korrekte Ale oder die Ressource liefern
- Den Mate zu seinem Arbeitsprogramm zurückbringen
- Einen kleinen Notfall-Handfeed-Stack für Ausfälle halten
Ranke Füttern S neben Fire. Eine schöne Steel-Linie, die ihre Operatoren aushungert, ist eine B-Tier-Basis, die Endgame vortäuscht.
Gewohnheiten der visuellen Programmierung, die Schleifen sicher halten
Lies Visuelle Programmierung für den Block-Wortschatz. Für Prioritäts-Ranking erzwinge diese Gewohnheiten:
- Ein Job pro Mate früh. Multitasking-Graphen scheitern still, wenn ein Haul-Pfad verstopft.
- Buffer zwischen Stufen. Fire-Chest → Smelt-Mates → Plate-Chest schlägt ein einzelnes Mega-Script.
- Fail sichtbar. Platziere Outputs so, dass du Leere aus dem Kamerawinkel siehst, den du am meisten nutzt.
- Reentrancy. Programme sollten Save/Load und partielle Inventare überleben.
- Kein unendliches Combine ohne Stock-Checks. Leere Inputs sollten idle werden, nicht thrashen.
A-Tier-Schleifen nach Fire und Feed
Water und Seeds
Water (Ice + Fire) und Seed (Water + Wood) stabilisieren Organik. Automatisiere Water, sobald Fire Spare-Kapazität hat. Seeds können halbmanuell bleiben, bis Wood organisiert ist.
Storage-Platzierung
Storage (Steel Plate + Glass) ist sowohl Rezept als auch Logistik-Upgrade. Das Automatisieren von Fills in Storage-Nodes verhindert Boden-Clutter, der Pathing bricht. Ranke Buffer-Management A; es multipliziert die Zuverlässigkeit jeder anderen Schleife.
Steel- und Copper-Assists
Sobald Fire automatisiert ist, weise Smelt-Mates zu: Iron + Fire → Steel; Copper Ore + Fire → Copper. Dann Steel + Steel → Steel Plate und Copper + Copper → Wire. Diese Assists schalten Magnet, Charged Steelplate, Rotor, Chip, Tank und Mate-Bodies frei — siehe Rezepte auf der Rezeptliste und Ranks unter frühe Rezepte.
Bonfire → Rotor → Furnace-Prep
Bonfire (Clay Brick + Coal), Rotor (Magnet + Wire), Furnace (Rotor + Bonfire) sind Maschinen-Meilensteine. Automatisiere Brick- und Coal-Feeds, wenn du dich dem Furnace verpflichtest; bis dahin crafte Bonfire-Teile in kurzen manuellen Bursts.
Midgame-Automation: Mates, die Mates machen
Wenn Battery, Radiolamp, Steel und verwandte Teile existieren, automatisiere CraftoMate-Assembly:
- Body = Battery + Steel
- Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head
Cargo-Varianten fügen Steam-Battery- und Copper-Ore-Pfade hinzu:
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Diese Leiter ist detailliert im Upgrade-Pfad. Automations-Priorität hier: baue zuerst ein Teile-Warehouse, dann einen einzelnen Assembler-Mate, dann skaliere. Zehn kaputte Graphen zu spawnen hilft niemandem.
Terraforming-orientierte Schleifen
Heaters, Tanks, Steam Batteries und das Vulkan-Wecken (Steam Battery droppen) sind späte Automations-Ziele. Ranke sie in Stunde eins nicht über Fire. Wenn die Kolonie gefüttert und plated ist:
- Tank = Copper + Steel Plate
- Steam Battery = Tank + Water
- Heater = Charged Steelplate + Sand
- Steam Bonfire = Heater + Tank
Binde diese in Terraformierung-Pläne ein. Automations-Priorität verschiebt sich von „kalten Busywork überleben“ zu „planetare Systeme pushen“.
Was manuell lassen (B-Tier-Jobs)
- Einmalige Brewery-Experimente und Joke-Ales
- Winzige explorative Yellow-Crafts, die du noch nicht gerankt hast
- Layout-Redesign-Hauls (schneller, einmal selbst zu ziehen)
- Debugging eines einzelnen stuck Mates (von Hand eingreifen, dann den Graphen fixen)
Automation ist ein Tool für Wiederholung. Wenn eine Aufgabe einmal pro Session vorkommt, halte sie manuell.
Rollout-Checkliste
- Steuerungs-Komfort über Steuerung bestätigen.
- Rezepte mit frühen Rezepten ranken.
- Fire-Schleife shippen (Feuer automatisieren).
- Fütterungs-Schleife shippen (Roboter füttern).
- Water-/Steel-/Copper-Assists mit Storage-Buffern hinzufügen.
- Dem Upgrade-Pfad in die Mate-Produktion folgen.
- Überschüssiges Engineering auf Terraformierung richten.
Messen, ob eine Schleife ihren S-Rank verdient hat
Eine Schleife verdient es, automatisiert zu bleiben, wenn:
- Du fünfzehn Minuten nicht daran denkst und sie immer noch Output hat
- Input-Chests eher stabil trendieren als auf null zu sägen
- Neue Mates den Graphen mit kleinen Waypoint-Edits kopieren können
- Sie einen höheren Tier-Craft freischaltet, den du tatsächlich nutzt
Lösche oder vereinfache Schleifen, die ständiges Babysitting brauchen. Schlechte Automation ist schlimmer als ehrliches manuelles Crafting, weil sie den Mangel versteckt, bis alles einfriert.
Weiterführende Lektüre
- Prioritätslisten-Hub
- Visuelle Programmierung
- Feuer automatisieren
- Roboter füttern
- Upgrade-Pfad
- Rezepte
Halte die Job-Anzahl klein, Buffer offensichtlich und Fire heilig. Das ist die Automations-Meta auf dem Eis.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sollte ich zuerst automatisieren?
Fire-Sustain, dann Roboter-Fütterung. Alles andere ist sekundär, bis diese zwei Schleifen langweilig zuverlässig sind.
Kann ich CraftoMate-Crafting früh automatisieren?
Nur nachdem Charged Steelplate, Battery, Radiolamp und Steel-Teile in stetigem Supply sind. Sonst zuerst Fire und Feeds automatisieren.
Muss der Furnace sofort automatisiert sein?
Nein. Furnace ist ein A-Tier-Mid-Ziel. Manuelle Bonfire-/Rotor-Prep ist in Ordnung, bis Fire, Feeds und Plates stabil sind.
Wie hängt visuelle Programmierung mit dieser Liste zusammen?
Diese Seite rankt Jobs; der Guide zur visuellen Programmierung lehrt Block-Muster. Nutze beides: Priorität entscheidet was, Programmierung entscheidet wie.
Wann zählen Steam-Battery-Schleifen?
Wenn du Terraforming und Vulkan-Wecken pushst. Sie sind später high impact, nicht Stunde-eins-Automation.