Craftomation 101 Lista de prioridad de automatización
Ordena qué bucles de programación visual construir primero para que los CraftoMates carguen con la colonia helada.
El crafteo manual enseña recetas. La automatización gana el planeta. En Craftomation 101 programas CraftoMates con bloques visuales — sobre todo drag-and-drop con ratón — para mover, combinar y repetir trabajo mientras planificas el siguiente desbloqueo. Esta página ordena qué bucles automatizar primero, no a qué enemigo pelear. Úsala con programación visual, Automatizar Fire, Alimentar robots y la ruta de mejoras.
El vídeo incrustado a mitad de página muestra pensamiento práctico de bucles que puedes reflejar en tus propios grafos de bloques. Páusalo cuando un patrón coincida con el layout de tu base y luego reconstruye la idea con tus carriles de recursos.
Escalera de prioridad de un vistazo
- S — Bucle de sostenimiento de Fire (materiales Spark → Fire → cofre de salida protegido)
- S — Bucle de alimentación de robots (ruta de ales/combustible/comida que tus mates consumen de verdad)
- A — Asistencia Water y Seed (Ice → Water; Water + Wood → Seed)
- A — Almacenamiento y orden de buffers (nodos Storage de Steel Plate + Glass)
- A — Asistencia de fundición Steel / Copper (Fire se hunde en Steel y Copper)
- B — Ales de lujo de Brewery (después de que la alimentación sea estable)
- B — Crafts decorativos o de misión únicos (mantén manual)
- S (medio) — Producción de CraftoMate (ensamblaje Body + Head cuando existan las piezas)
- A (medio) — Prep de Cargo Mate y Steam Battery (hacia terraformación)
Por qué Fire es el trabajo de automatización nº 1
Fire (Spark + Coal) lo gastan Sand, Steel, Copper, Water, Glass y más. Si Fire se craftea a mano, todos los demás proyectos tartamudean. Automatiza:
- Acarrear Stone a combines de Spark
- Mezclar Spark con Coal en Fire
- Aparcar Fire en un buffer visible y protegido
- Rellenar insumos de Coal y Stone antes de que lleguen a cero
Detalles y trampas viven en Automatizar Fire. Hasta que ese bucle esté en verde, no inviertas horas en fábricas fancy de Chip.
Por qué alimentar robots es el trabajo de automatización nº 2
Los CraftoMates idle son decoración. Trabajadores hambrientos o sin energía bajan el rendimiento a cero aunque tu conocimiento de recetas sea perfecto. La guía Alimentar robots cubre el sostenimiento práctico. En términos de prioridad:
- Detectar estado bajo de alimentación
- Entregar el ale o recurso correcto
- Devolver el mate a su programa de trabajo
- Mantener una pequeña pila de emergencia de alimentación a mano para apagones
Clasifica la alimentación como S junto a Fire. Una línea de Steel hermosa que deja morir de hambre a sus operadores es una base B-tier fingiendo ser endgame.
Hábitos de programación visual que mantienen seguros los bucles
Lee programación visual para el vocabulario de bloques. Para ranking de prioridad, impone estos hábitos:
- Un trabajo por mate al principio. Los grafos multitarea fallan en silencio cuando se atasca un camino de acarreo.
- Buffers entre etapas. Cofre de Fire → mates de fundición → cofre de plates gana a un solo mega-script.
- Fallo visible. Coloca salidas donde puedas ver el vacío desde el ángulo de cámara que más usas.
- Reentrada. Los programas deberían sobrevivir a guardar/cargar e inventarios parciales.
- Sin combine infinito sin comprobar stock. Insumos vacíos deberían idle, no agitarse.
Bucles A-tier tras Fire y alimentación
Water y Seeds
Water (Ice + Fire) y Seed (Water + Wood) estabilizan orgánicos. Automatiza Water en cuanto Fire tenga capacidad sobrante. Seeds pueden quedarse semimanuales hasta que Wood esté organizado.
Colocación de Storage
Storage (Steel Plate + Glass) es a la vez una receta y una mejora logística. Automatizar rellenos hacia nodos Storage evita el desorden del suelo que rompe el pathing. Clasifica la gestión de buffers como A; multiplica la fiabilidad de todos los demás bucles.
Asistencias de Steel y Copper
Cuando Fire esté automatizado, asigna mates de fundición: Iron + Fire → Steel; Copper Ore + Fire → Copper. Luego Steel + Steel → Steel Plate y Copper + Copper → Wire. Estas asistencias desbloquean Magnet, Charged Steelplate, Rotor, Chip, Tank y bodies de mates — ve recetas en la lista de recetas y rangos en recetas tempranas.
Prep Bonfire → Rotor → Furnace
Bonfire (Clay Brick + Coal), Rotor (Magnet + Wire), Furnace (Rotor + Bonfire) son hitos de máquina. Automatiza feeds de brick y coal cuando te comprometas con Furnace; hasta entonces, craftea piezas de Bonfire en ráfagas manuales cortas.
Automatización de medio juego: mates haciendo mates
Cuando existan Battery, Radiolamp, Steel y piezas relacionadas, automatiza el ensamblaje de CraftoMate:
- Body = Battery + Steel
- Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head
Las variantes Cargo añaden rutas de Steam Battery y Copper Ore:
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Esa escalera se detalla en ruta de mejoras. La prioridad de automatización aquí es construir primero un almacén de piezas, luego un solo mate ensamblador y después escalar. Spawnear diez grafos rotos no ayuda a nadie.
Bucles orientados a terraformación
Heaters, Tanks, Steam Batteries y el despertar del volcán (soltar Steam Battery) son objetivos tardíos de automatización. No los clasifiques por encima de Fire en la hora uno. Cuando la colonia esté alimentada y con plates:
- Tank = Copper + Steel Plate
- Steam Battery = Tank + Water
- Heater = Charged Steelplate + Sand
- Steam Bonfire = Heater + Tank
Enlázalos con planes de terraformación. La prioridad de automatización pasa de «sobrevivir al trabajo frío» a «empujar sistemas planetarios».
Qué dejar manual (trabajos B-tier)
- Experimentos únicos de Brewery y ales de broma
- Crafts Yellow exploratorios diminutos que aún no has clasificado
- Acarreos de rediseño de layout (más rápido arrastrar tú una vez)
- Depurar un solo mate atascado (interviene a mano y luego arregla el grafo)
La automatización es una herramienta para la repetición. Si una tarea ocurre una vez por sesión, déjala manual.
Lista de despliegue
- Confirma comodidad con controles vía controles.
- Ordena recetas con recetas tempranas.
- Lanza el bucle de Fire (Automatizar Fire).
- Lanza el bucle de alimentación (Alimentar robots).
- Añade asistencias Water/Steel/Copper con buffers Storage.
- Sigue la ruta de mejoras hacia producción de mates.
- Apunta la ingeniería sobrante a terraformación.
Medir si un bucle mereció su rango S
Un bucle merece quedarse automatizado si:
- Dejas de pensar en él quince minutos y sigue teniendo salida
- Los cofres de entrada tienden a ser estables en lugar de serruchar a cero
- Nuevos mates pueden copiar el grafo con ediciones menores de waypoints
- Desbloquea un craft de tier superior que realmente usas
Borra o simplifica bucles que necesiten vigilancia constante. La mala automatización es peor que el crafteo manual honesto porque esconde la escasez hasta que todo se congela.
Lecturas relacionadas
- Hub de listas de prioridad
- Programación visual
- Automatizar Fire
- Alimentar robots
- Ruta de mejoras
- Recetas
Mantén bajo el número de trabajos, los buffers obvios y Fire sagrado. Esa es la meta de automatización sobre el hielo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debería automatizar primero?
El sostenimiento de Fire y luego la alimentación de robots. Todo lo demás es secundario hasta que esos dos bucles sean aburridamente fiables.
¿Puedo automatizar el crafteo de CraftoMate temprano?
Solo después de que Charged Steelplate, Battery, Radiolamp y piezas de Steel estén en suministro estable. Si no, automatiza Fire y alimentación primero.
¿Necesito el Furnace automatizado de inmediato?
No. Furnace es un objetivo A-tier de medio juego. La prep manual de Bonfire/Rotor está bien hasta que Fire, alimentación y plates sean estables.
¿Cómo se relaciona la programación visual con esta lista?
Esta página ordena trabajos; la guía de programación visual enseña patrones de bloques. Usa ambas: la prioridad decide qué construir, la programación decide cómo.
¿Cuándo importan los bucles de Steam Battery?
Cuando empujas terraformación y el despertar del volcán. Son de alto impacto más tarde, no automatización de la hora uno.