Craftomation 101 Cargo Mate: acarreo de cajas y logística
Mejora más allá de un CraftoMate normal cuando tus almacenes necesitan caminar con el trabajo.
Un CraftoMate normal craftea, alimenta y entrega un par de ítems a la vez. Un Cargo Mate existe para otro trabajo: llevar cajas Storage para que tus patios de producción dejen de cruzar media capa de hielo cada ciclo. Esta guía explica cómo el Cargo Mate se diferencia de un mate estándar, cómo craftear Cargo Body y Cargo Head, cómo programar logística de cajas y cuándo la mejora vale las piezas caras.
Craftomation 101 salió de Early Access el 14-09-2026 tras lanzarse en Early Access el 19-02-2024. Es un título para un jugador en Steam de Luden.io para Windows, macOS y Linux. Cada chasis de carga hambriento sigue siendo tu problema: no hay tripulación de almacén multijugador.
Antes de perseguir carga, mantén un CraftoMate fiable en calor y combustible. Relee Alimentar robots y las cadenas de piezas en Recetas. El orden de progresión vive bajo Ruta de mejoras.
CraftoMate frente a Cargo Mate
| Rol | Ensamblaje | Fortaleza |
|---|---|---|
| CraftoMate | Body + Head | Craftear, combinar, alimentar, entregas cortas |
| Cargo Mate | Cargo Head + Cargo Body | Acarrear cajas Storage; dejar que otros bots tomen de la caja que lleva |
Los mates ordinarios siguen siendo tus crafteadores y enfermeros. Los mates de carga son estanterías móviles. La comunidad y el comportamiento en juego coinciden en la división: la unidad de carga lleva una caja de ítems; los mates normales pueden tomar ítems de la caja que sostiene la unidad de carga. Ese patrón convierte «todos hacen Find and pick de Coal Brick en un montón lejano» en «quédate cerca del mensajero y Pick from del Storage que lleva».
No sustituyas tu único Heat1 por un Cargo Mate. Especializa: los crafteadores siguen crafteando; añade carga cuando el tiempo de caminata entre acopios sea el verdadero cuello de botella.
Recetas: Cargo Body, Cargo Head, Cargo Mate
La carga se sienta en la fila Green de robótica. Ya debes craftear bodies y heads normales, más Steam Batteries.
Espina de prerrequisitos
- Battery = Charged Steelplate + Water y Radiolamp = Charged Steelplate + Glass
- Body = Battery + Steel y Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head (demuestra primero que la alimentación funciona)
- Copper = Copper Ore + Fire, Tank = Copper + Steel Plate, Steam Battery = Tank + Water
Crafts de carga
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Esas recetas gastan trofeos de medio juego. Una Steam Battery también es tu herramienta de volcán: ve Steam Battery antes de quemar cada Tank en mejoras de chasis. Copper Ore en la cabeza significa que tu línea de fundición de cobre ya debe existir; no inventes carga mientras Copper Ore siga siendo un Find and pick raro a través de hielo sin descongelar.
Cruza las tablas en cualquier momento en Recetas y secuencia el gasto con Ruta de mejoras.
Para qué sirve el Cargo Mate
Victorias logísticas típicas:
- Camiones de almuerzo de ladrillos — llena un Storage con Coal Bricks cerca del patio de ladrillos y luego camina esa caja hasta bots lejanos de Heat, cultivo o acero para que Eat sin volver a casa.
- Expediciones de Steam Battery — ferry de tanks o Steam Batteries terminadas hacia el corredor del volcán mientras los crafteadores se quedan en el taller (Despertar el volcán).
- Reordenaciones de patio — mueve un Storage de Steel Plates o Copper junto al combinador de Tank en lugar de reconstruir toda la fábrica cuando se mueve la frontera del deshielo.
- Atajos conscientes de la semilla — los planetas procedurales ponen carbón, hielo y cobre en cinturones incómodos; la carga convierte semillas malas en problemas de commute resolubles.
Si tu base aún cabe dentro de un clúster de hogueras, la carga es opcional. Cuando mantienes dos o tres lóbulos de calor, la carga sale más barata que un tercer generalista que gasta media batería caminando.
Patrones de programación para acarreo de cajas
Mantén los grafos de carga aburridos. Un buen primer mensajero:
- Pick from Storage A de ladrillos (o producto) — o Find and pick de un Storage vacío y luego llénalo con un bucle corto de carga si prefieres salidas empaquetadas
- Go to point / ruta hacia el sitio de trabajo B
- Mantén posición para que los consumidores Pick from la caja llevada (o Drop to un Storage de plataforma si prefieres depósitos aparcados)
- Compare energy → buscar combustible → Eat (los Cargo Mates también se mueren de hambre)
- Volver a Idle y repetir el shuttle
Prefiere coordenadas Pick from / Drop to frente a Find and pick a ciegas una vez existan las cajas. Find and pick enviará felizmente tu caro chasis de carga al Storage equivocado al otro lado del mapa.
Extrae la lógica compartida de combustible como función: la misma disciplina enseñada en Programación visual. Cuando crezcan las tripulaciones, herramientas avanzadas como arrays ayudan a rastrear varias coordenadas de depósito; esa profundidad vive en Arrays y funciones.
Nombra el robot según la ruta (BrickBus, VolcanoHaul). Cuando falle la logística, abres el grafo correcto en lugar de adivinar qué mate sostiene la única caja llena.
Consejos de layout que hacen que la carga valga la pena
- Coloca muelles de carga junto a productores (ladrillo, tank, plate).
- Coloca plataformas de descarga junto a consumidores (línea de calor, entradas de brewery, staging del volcán).
- Mantén combustible en ambos extremos para que el mensajero nunca cruce la semilla al 8 % de batería.
- Usa corredores cortos y descongelados; la carga no perdona laberintos de hielo.
- Una ruta de carga por robot gana a una mega-ruta que visita cada cofre «por si acaso».
Ata la prioridad de rutas a Prioridad de automatización: primero alimentación y fuego, luego mueve los buffers que esos bucles ya crean.
Cuándo construir tu primer Cargo Mate
Construye carga cuando todas estas sean ciertas:
- Los ingresos de Coal Brick se mantienen en superávit bajo la tripulación actual (Alimentar robots).
- Puedes sparear un Body, un Head, una Steam Battery y Copper Ore sin estancar piezas de reemplazo de CraftoMate.
- Al menos un commute desperdicia regularmente más tiempo que craftear las piezas de carga.
- Tienes un trabajo con nombre (bus de ladrillos, bus de metal, bus de volcán) — no «quizá útil».
Si la producción de ladrillos está plana, invierte en automatización de combustible antes que en cromo logístico. Una caja de carga vacía es solo un turista más pesado.
Fallos comunes de carga
- Mensajero muerto de hambre — sin rama de energía; el chasis muere sosteniendo la única caja de ladrillos.
- Find target equivocado — agarra un Storage decorativo al otro lado del mapa; corrige Pick from con coordenadas.
- Steam Batteries canibalizadas — gastaste cada Tank en Cargo Body antes de que existiera un acopio para el volcán.
- Cargo como crafteador — grafo de combine sobrecargado en un acarreador; separa roles.
- Sin contrato de consumidor — la caja llega pero los trabajadores de línea siguen haciendo Find and pick de montones en el suelo; enséñales Pick from del Storage llevado.
Lecturas siguientes sugeridas
- Steam Battery — la pieza que gasta Cargo Body, y el combustible del volcán
- Despertar el volcán — por qué importan los viajes largos
- Programación visual y Arrays y funciones — código de shuttle más limpio
- Prioridad de automatización y Ruta de mejoras — cuándo la carga supera a otro crafteador
- Recetas — inputs exactos de la fila Green
Cargo Mate es cómo una semilla congelada empieza a sentirse como una cadena de suministro en lugar de un club de senderismo. Craftealo lo bastante tarde para que sobren las piezas, prográmalo de forma estrecha y deja que los CraftoMates ordinarios sigan combinando mientras las cajas caminan solas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo crafteo un Cargo Mate en Craftomation 101?
Craftea Cargo Body (Body + Steam Battery) y Cargo Head (Head + Copper Ore), luego combina Cargo Head + Cargo Body. Ve Recetas.
¿En qué se diferencia el Cargo Mate de un CraftoMate normal?
Los mates normales usan Body + Head para craftear. El Cargo Mate acarrea cajas Storage para que otros robots tomen ítems de la caja llevada.
¿Cuándo debería construir mi primer Cargo Mate?
Cuando el superávit de Coal Brick sea estable y un commute real esté gastando batería — no antes de que calor y alimentación funcionen. Revisa Alimentar robots y Ruta de mejoras.
¿Un Cargo Mate sigue necesitando combustible?
Sí. Añade ramas Compare energy → Eat como en cualquier CraftoMate, o el mensajero muere sosteniendo tu acopio.
¿Debería el Cargo Mate craftear también Steam Batteries?
Normalmente no. Deja el crafteo en CraftoMates especialistas y que la carga solo mueva cajas. Patrones: Programación visual y Prioridad de automatización.