Craftomation 101 Cargo Mate: Box-Hauling und Logistik
Upgrade über normale CraftoMates hinaus, wenn deine Storages mit der Arbeit mitwandern sollen.
Ein normaler CraftoMate craftet, füttert und liefert jeweils ein Item-Paar. Ein Cargo Mate hat einen anderen Job: Storage-Boxen tragen, damit deine Produktionshöfe nicht jeden Zyklus über die halbe Eisfläche pendeln. Dieser Guide erklärt, wie sich Cargo Mate vom Standard-Mate unterscheidet, wie du Cargo Body und Cargo Head craftest, wie du Box-Logistik programmierst und wann das Upgrade die teuren Teile wert ist.
Craftomation 101 verließ Early Access am 2026-09-14, nachdem der Start in Early Access am 2024-02-19 erfolgt war. Es ist ein Singleplayer-Steam-Titel von Luden.io für Windows, macOS und Linux. Jedes hungrige Cargo-Chassis bleibt dein Problem — es gibt keine Multiplayer-Lagerhalle.
Bevor du Cargo jagst, halte einen zuverlässigen CraftoMate auf Wärme und Fuel. Lies Roboter füttern und die Teilketten unter Rezepte erneut. Die Progressionsreihenfolge steht unter Upgrade-Pfad.
CraftoMate vs Cargo Mate
| Rolle | Assembly | Stärke |
|---|---|---|
| CraftoMate | Body + Head | Craften, Combinen, Füttern, kurze Lieferungen |
| Cargo Mate | Cargo Head + Cargo Body | Storage-Boxen hauln; andere Bots picken aus der getragenen Box |
Gewöhnliche Mates bleiben deine Crafter und Nurses. Cargo-Mates sind mobile Regale. Community und In-Game-Verhalten sind sich einig: die Cargo-Unit trägt eine Box mit Items; normale Mates können Items aus der Box nehmen, die die Cargo-Unit hält. Dieses Muster verwandelt „jeder Find and pick Coal Brick von einem entfernten Haufen“ in „stehe nahe am Courier und Pick from dem getragenen Storage.“
Ersetze deinen einzigen Heat1 nicht durch einen Cargo Mate. Spezialisiere: Crafter bleiben Crafter; füge Cargo hinzu, wenn die Wegzeit zwischen Stockpiles der echte Bottleneck ist.
Rezepte: Cargo Body, Cargo Head, Cargo Mate
Cargo sitzt auf der Green-Robotics-Reihe. Du musst bereits normale Bodies und Heads craften können — plus Steam Batteries.
Prerequisite-Spine
- Battery = Charged Steelplate + Water und Radiolamp = Charged Steelplate + Glass
- Body = Battery + Steel und Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head (Füttern zuerst beweisen)
- Copper = Copper Ore + Fire, Tank = Copper + Steel Plate, Steam Battery = Tank + Water
Cargo-Crafts
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Diese Rezepte verbrauchen Midgame-Trophäen. Eine Steam Battery ist auch dein Vulkan-Werkzeug — siehe Steam Battery, bevor du jeden Tank in Chassis-Upgrades verbrennst. Copper Ore am Head bedeutet, dass deine Copper-Smelt-Linie bereits existieren muss; erfinde kein Cargo, während Copper Ore noch ein rares Find and pick über unaufgetautem Eis ist.
Prüfe die Tabellen jederzeit unter Rezepte und sequenziere die Ausgaben mit dem Upgrade-Pfad.
Wofür Cargo Mate da ist
Typische Logistik-Wins:
- Brick-Lunch-Trucks — fülle ein Storage mit Coal Bricks nahe am Brick-Hof, dann trage diese Box zu entfernten Heat-, Grower- oder Steel-Bots, damit sie Eat können ohne nach Hause zu wandern.
- Steam-Battery-Expeditionen — ferry Tanks oder fertige Steam Batteries zum Vulkan-Korridor, während Crafter in der Werkstatt bleiben (Vulkan wecken).
- Hof-Umschichtungen — bewege ein Storage voller Steel Plates oder Copper neben den Tank-Combiner, statt die ganze Fabrik neu zu bauen, wenn die Auftaulinie wandert.
- Seed-bewusste Abkürzungen — prozedurale Planeten legen Coal, Ice und Copper in unangenehme Gürtel; Cargo verwandelt schlechte Seeds in lösbare Pendelprobleme.
Wenn deine Basis noch in einen Bonfire-Cluster passt, ist Cargo optional. Wenn du zwei oder drei Wärmelappen unterhältst, wird Cargo günstiger als ein dritter Generalist, der die Hälfte seiner Batterie mit Laufen verbringt.
Programmiermuster für Box-Hauling
Halte Cargo-Graphen langweilig. Ein guter erster Courier:
- Pick from Brick- (oder Produkt-) Storage A — oder Find and pick eines leeren Storage, dann mit einer kurzen Load-Schleife füllen, wenn du gepackte Abfahrten bevorzugst
- Go to point / Pfad zur Work-Site B
- Position halten, damit Konsumenten Pick from der getragenen Box machen (oder Drop to ein Pad-Storage, wenn du geparkte Depots bevorzugst)
- Compare energy → Fuel holen → Eat (Cargo Mates verhungern trotzdem)
- Zu Idle zurückkehren und den Shuttle wiederholen
Bevorzuge Pick from / Drop to-Koordinaten gegenüber blindem Find and pick, sobald Boxen existieren. Find and pick schickt dein teures Cargo-Chassis gerne zum falschen Storage auf der anderen Seite der Karte.
Extrahiere geteilte Fuel-Logik als Funktion — dieselbe Disziplin wie in der visuellen Programmierung. Wenn Crews wachsen, helfen fortgeschrittene Tools wie Arrays, mehrere Depot-Koordinaten zu tracken; diese Tiefe liegt unter Arrays und Funktionen.
Benenne den Roboter nach der Route (BrickBus, VolcanoHaul). Wenn Logistik scheitert, öffnest du den richtigen Graphen, statt zu raten, welcher Mate die einzige volle Box hält.
Layout-Tipps, die Cargo lohnenswert machen
- Platziere Loading Docks neben Produzenten (Brick, Tank, Plate).
- Platziere Drop Pads neben Konsumenten (Heat-Linie, Brewery-Inputs, Vulkan-Staging).
- Halte Fuel an beiden Enden, damit der Courier den Seed nie bei 8 % Batterie quert.
- Nutze kurze, aufgetaute Korridore; Cargo verzeiht keine Eis-Labyrinthe.
- Eine Cargo-Route pro Roboter schlägt eine Mega-Route, die „nur für den Fall“ jedes Chest besucht.
Binde Routen-Priorität an die Automatisierungs-Priorität: zuerst Füttern und Fire, dann die Buffer bewegen, die diese Schleifen bereits erzeugen.
Wann du deinen ersten Cargo Mate baust
Baue Cargo, wenn alles davon zutrifft:
- Coal-Brick-Einkommen bleibt unter der aktuellen Crew im Überschuss (Roboter füttern).
- Du kannst einen Body, einen Head, eine Steam Battery und Copper Ore entbehren, ohne CraftoMate-Ersatzteile zu blockieren.
- Mindestens ein Pendelweg verschwendet regelmäßig mehr Zeit als das Craften der Cargo-Teile.
- Du hast einen benannten Job (Brick-Bus, Metal-Bus, Vulkan-Bus) — nicht „vielleicht nützlich.“
Wenn die Brick-Produktion flach ist, investiere in Fuel-Automation vor Logistik-Chrome. Eine leere Cargo-Box ist nur ein schwererer Tourist.
Häufige Cargo-Fehler
- Ausgehungerter Courier — kein Energiezweig; Chassis stirbt und hält die einzige Brick-Box.
- Falsches Find-Target — greift ein dekoratives Storage quer über die Karte; fix mit Pick-from-Koordinaten.
- Kannibalisierte Steam Batteries — jeden Tank für Cargo Body ausgegeben, bevor ein Vulkan-Stockpile existierte.
- Cargo als Crafter — überladener Combine-Graph auf einem Hauler; Rollen trennen.
- Kein Consumer-Vertrag — Box kommt an, aber Line-Worker machen immer noch Find and pick auf Boden-Haufen; lehre Pick from dem getragenen Storage.
Empfohlene nächste Lektüre
- Steam Battery — das Teil, das Cargo Body verbraucht, und der Vulkan-Fuel
- Vulkan wecken — warum lange Hauls zählen
- Visuelle Programmierung und Arrays und Funktionen — saubererer Shuttle-Code
- Automatisierungs-Priorität und Upgrade-Pfad — wann Cargo einen weiteren Crafter übertrumpft
- Rezepte — exakte Green-Row-Inputs
Cargo Mate ist, wie ein gefrorener Seed anfängt, sich wie eine Supply Chain statt wie ein Wanderclub anzufühlen. Crafte ihn spät genug, dass die Teile übrig sind, programmiere ihn eng, und lass gewöhnliche CraftoMates weiter combinieren, während die Boxen selbst laufen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie crafte ich einen Cargo Mate in Craftomation 101?
Crafte Cargo Body (Body + Steam Battery) und Cargo Head (Head + Copper Ore), dann kombiniere Cargo Head + Cargo Body. Siehe Rezepte.
Worin unterscheidet sich Cargo Mate von einem normalen CraftoMate?
Normale Mates nutzen Body + Head zum Craften. Cargo Mate hauln Storage-Boxen, damit andere Roboter Items aus der getragenen Box nehmen können.
Wann sollte ich meinen ersten Cargo Mate bauen?
Nachdem der Coal-Brick-Überschuss stabil ist und ein echtes Pendeln Batterie verschwendet — nicht bevor Wärme und Füttern funktionieren. Prüfe Roboter füttern und den Upgrade-Pfad.
Braucht ein Cargo Mate trotzdem Fuel?
Ja. Füge Compare energy → Eat-Zweige wie bei jedem CraftoMate hinzu, sonst stirbt der Courier und hält dein Stockpile.
Soll Cargo Mate auch Steam Batteries craften?
Meist nein. Halte Crafting bei Spezialisten-CraftoMates und lass Cargo nur Boxen bewegen. Muster: visuelle Programmierung und Automatisierungs-Priorität.