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Craftomation 101 Alimentar CraftoMates: energía, bricks y ales

Mantén las baterías llenas con Coal Bricks, comprobaciones inteligentes de energía y el ale adecuado para cada trabajo.

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Cómo alimentar CraftoMates

Toda base ambiciosa en Craftomation 101 falla primero del mismo modo: un programa perfecto, un medidor de batería oscuro y un CraftoMate congelado a mitad de Combine. Alimentar robots no es una tarea secundaria: es el limitador de ritmo del calor, la investigación y la terraformación. Esta guía cubre lo básico de la energía, Coal Bricks, ales de brewery (Wakey / Speedy y Primordial), ajustes eco frente a turbo y cómo construir bucles autoalimentados que no se derrumben cuando apartas la vista.

Los recién llegados deberían ojear Primeros pasos. El calor se acopla fuerte a la logística de combustible vía Automatizar Fire. Los números de recetas viven en Recetas. El crecimiento a largo plazo de la tripulación se empareja con Ruta de mejoras.

Cómo funciona la energía del CraftoMate

Cada CraftoMate tiene una batería que se drena al caminar, recoger, combinar y entregar. Quedarse quieto también te cuesta oportunidad: un bot idle sin alimentar es un apagón futuro. Cuando la energía llega a cero, el robot se para hasta que tú (o una rutina enfermera) lo alimentes.

Restos tempranos como Coal crudo o Fire restauran casi nada (del orden de un par de puntos de batería). Coal Brick restaura del orden de 25 — el primer combustible que vale la pena automatizar. Más adelante ales y baterías crafteadas cambian el medio juego, pero los bricks siguen siendo la columna vertebral de las tripulaciones tempranas.

Regla práctica: nunca envíes un nuevo especialista sin un plan de combustible. Un segundo bot de calor sin ingreso de bricks duplica tu riesgo de apagón.

Coal Brick: la comida básica

Coal Brick = Stone + Coal

Esa receta comparte insumos con Fire (Spark necesita dos Stone; Fire necesita Coal). Planifica una reserva de bricks cerca del patio de calor y de la ruta de trabajadores para que Find and pick / Pick from se queden cortos.

Alimentación manual (primeros minutos)

Craftea un puñado de bricks a mano y arrástralos al primer CraftoMate hasta un nivel de batería seguro antes de admirar el editor. El tutorial lo espera; saltártelo garantiza un bot del tutorial que muere en su vuelta de la victoria.

Comer automatizado

Añade una rama que todo programa serio debería poseer:

  1. Compare energy (umbral a menudo en la baja decena — ajústalo a la distancia de caminata)
  2. Si está bajo: Find and pick Coal Brick (o Pick from almacén de bricks)
  3. Eat
  4. Reanudar producción / volver a Idle

Mejor aún: craftea bricks en un bot dedicado Brick1 y deja que los consumidores solo hagan Eat. Esa separación es el corazón de los patios escalables de Automatizar Fire.

Si los bricks están vacíos, la rama de energía debería fallar de forma segura: pausar el trabajo cerca del almacén en lugar de caminar a un nodo lejano de Coal con un 5 % de batería.

Eco y turbo: marchas del robot

Los CraftoMates exponen un compromiso velocidad / consumo (piensa en marchas):

  • Ajustes orientados a eco — menos velocidad, menos uso de energía. Ideal para bucles largos y aburridos (alimentación constante de Fire, crafteo de bricks) donde la fiabilidad gana a la prisa.
  • Ajustes orientados a turbo — más velocidad, mucho más drenaje. Útil para acarreos urgentes o recuperar tras un apagón — peligroso sin un ingreso rico de combustible.

Las etiquetas exactas del deslizador pueden variar con actualizaciones de UI, pero el contrato es estable: la velocidad cuesta combustible. Un mensajero turbo en una línea de bricks hambrienta se estrellará más lejos de casa que un bot eco.

Por defecto, orienta a los trabajadores nuevos hacia eco hasta que el superávit de bricks sea obvio. Gasta turbo a propósito, no como un interruptor global de «hacer el juego más rápido».

Ales: Wakey, Speedy y Primordial

La Brewery desbloquea buffs bebibles y combustibles. Recetas centrales en las que confían los jugadores:

BebidaReceta típicaRol
Primordial AleWood + Water (Brewery)Combustible medio fuerte / base de brewing
Wakey Ale 1Moss + WaterBuff de modo eco (~60 s)
Wakey Ale 2Moss + Primordial AleBuff eco más largo
Speedy Ale 1Mushroom + WaterBuff de modo turbo (~60 s)
Speedy Ale 2Mushroom + Primordial AleRuta turbo más fuerte/larga

Wakey se inclina a la eficiencia: operación más lenta y ahorradora para sostener. Speedy se inclina a la prisa: termina un trayecto largo o limpia un backlog y luego vuelve a marchas normales antes de que expire el buff y llegue el acantilado de batería.

No sustituyas Coal Bricks por ales al principio. Los ales necesitan Water, orgánicos y atención a la brewery. Secuéncialos después de que el calor y los bricks sean aburridamente estables. Water en sí es Ice + Fire — otra razón por la que tu bucle de Fire ya debe funcionar.

Cuando automatices bebidas, dedica una celda pequeña de brewery: entrada de Water, entrada de Moss/Mushroom, almacén de salida y un enfermero que solo distribuya ales a bots con nombre. Mezclar lógica de brewery en tu grafo Heat1 es cómo las bases se vuelven ilegibles.

Diseño del bucle autoalimentado

Apunta a esta economía cerrada:

  1. Recoger Stone + Coal
  2. Craftear Coal Bricks al Storage A
  3. El programa de cada trabajador empieza o termina con una comprobación de energía contra Storage A
  4. El excedente de Stone/Coal también alimenta Fire → Bonfires (Automatizar Fire)
  5. Solo entonces desvía Water/Wood a Primordial Ale y bebidas especializadas

Robot enfermero opcional: encuentra mates con poca energía (o aparca en una estación de alimentación) y feed mate cuando esos bloques de interacción se desbloqueen. Hasta entonces, las ramas self-Eat bastan.

Los Cargo Mates ayudan llevando cajas de bricks a sitios de trabajo lejanos para que los trabajadores de línea nunca crucen media semilla por el almuerzo.

Escalar la tripulación sin hambruna

Antes de ensamblar Body + Head para un nuevo CraftoMate, pregunta:

  • ¿Los bricks aumentan netos mientras corre la tripulación actual?
  • ¿El nuevo bot tiene un único trabajo y un programa con nombre?
  • ¿Hay espacio físico cerca del combustible, o va a conmutar hasta la muerte?

Si la producción de bricks está plana, invierte en mejoras de Brick1 o en el layout — no en otro especialista hambriento. Ruta de mejoras ayuda a secuenciar bodies, heads, variantes cargo e investigación sin matar de hambre la línea.

Síntomas → causas

SíntomaCausa probableArreglo
El bot se para con media recetaBatería vacíaRama de energía + reserva de bricks
Muchos bots idle cerca del CoalFind and pick en competenciaAlmacén central + Pick from
Bots turbo mueren más lejosDrenaje > ingresoEco por defecto; acorta rutas
La automatización de ales se atascaFalta Water/FireRepara Fire/Water primero
El bot nuevo muere en cinco minutosSin plan de combustibleAlimenta antes del primer execute

Lista de comprobación

  1. Coal Bricks automatizados hacia un almacén visible.
  2. Todo programa activo tiene Compare energy → Eat.
  3. La tripulación por defecto va en eco; turbo es situacional.
  4. Los ales son un segundo sistema, no el primer combustible.
  5. Nuevos CraftoMates solo tras superávit de comida.
  6. Los patios de calor y comida se quedan vecinos (Automatizar Fire).

Alimenta a los robots como la central eléctrica que son. Código ingenioso con batería vacía es solo una escultura sobre el hielo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debería dar de comer primero a los CraftoMates?

Coal Bricks (Stone + Coal). Restauran mucha más batería que Coal o Fire crudos. Automatiza una reserva pronto (Recetas).

¿Qué hacen Wakey Ale y Speedy Ale?

Wakey empuja eficiencia estilo eco; Speedy empuja velocidad turbo durante una ventana corta de buff. Bréalos cuando bricks y Water sean estables.

¿Debería poner todos los robots en turbo?

No. Turbo drena energía rápido. Mantén la mayoría de bucles en eco y gasta turbo solo cuando el ingreso de combustible pueda pagarlo.

¿Cómo evito que los robots se queden sin energía mientras craftean?

Añade una rama Compare energy que recoja un Coal Brick y haga Eat antes de continuar. Los patrones están en Primeros pasos y Automatizar Fire.

¿Cuándo debería construir más CraftoMates?

Cuando la producción de bricks se mantenga en superávit bajo carga. Sigue Ruta de mejoras para que bodies y heads no adelanten a la comida.