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Craftomation 101 Automatiza Fire, Coal Bricks y Bonfires

Convierte la tarea de la primera hora en un bucle cerrado de calor y combustible que tus CraftoMates puedan correr solos.

Última actualización:

Automatizar Fire y hogueras

Si la hoguera se apaga, gana el planeta. Automatizar Fire es el primer problema de sistemas de verdad en Craftomation 101: mantener pozos encendidos, expandir el calor y — en el mismo aliento — producir Coal Bricks para que los CraftoMates coman sin robarte la atención cada treinta segundos.

Esta guía asume que ya hiciste Spark y Fire a mano y ensamblaste al menos un robot. Si no, completa primero Primeros pasos. Los patrones de programación viven en Programación visual; la profundidad de alimentación está en Alimentar robots. Referencia de recetas: Recetas y Recetas tempranas.

Por qué la automatización del fuego va primero

Fire no es solo un beat del tutorial. Desbloquea:

  • Calor sostenido de Bonfire que descongela baldosas y revela soil, caminos y objetivos posteriores
  • Puertas de crafteo como Sand, Glass, Steel, Water y casi toda pieza de medio juego que necesita calor o llama
  • El contrato psicológico del juego: si el calor es manual para siempre, nunca tienes ancho de banda para profundidad de programación

Coal Brick comparte ingredientes con la cadena de fuego (Stone y Coal). Las bases inteligentes tratan producción de calor y comida de robots como un mismo barrio logístico, no como dos aficiones sin relación.

Recetas que vas a buclar para siempre

Memoriza estas:

SalidaEntradas
SparkStone + Stone
FireSpark + Coal
Coal BrickStone + Coal
Clay BrickSoil + Stone
BonfireClay Brick + Coal

Water (Ice + Fire) es el siguiente bucle hermano cuando el hielo esté al alcance — hace falta para semillas, ales, tanks y Steam Batteries —, pero no desvíes el calor por agua en el minuto sesenta.

Programa mínimo viable de Fire

Asigna un CraftoMate como Heat1. Mantén el grafo aburrido:

  1. Find and pick Stone
  2. Find and pick Stone
  3. Combine → Spark
  4. Find and pick Coal
  5. Combine → Fire
  6. Drop to la coordenada del Bonfire activo
  7. Opcional: Compare energy → si está bajo, ejecuta EatBricks (o craftea un brick y Eat)
  8. Volver a Idle

Verifica que Drop to resalte el pozo. Cuando reubiques hogueras, actualiza coordenadas o el robot entregará Fire educadamente en hielo vacío.

Extrae MakeFire como función en cuanto un segundo bot necesite la misma secuencia (Programación visual).

Acopla Coal Bricks al mismo patio

Coal Brick compite por Stone y Coal. Opciones:

Opción A — Especialistas separados

  • Heat1 solo hace Fire para pozos
  • Brick1 solo hace Coal Bricks hacia una reserva marcada

Propiedad clara, depuración fácil, un poco más de plantilla.

Opción B — Un bot, dos fases

Alterna: N entregas de Fire y luego M crafts de brick al almacén. Usa contadores/repeticiones simples cuando se desbloqueen, o fija una secuencia corta (Fire, Fire, Brick, Idle).

Opción C — Reserva compartida + enfermero

Brick1 inunda un almacén con Coal Bricks. La rama de energía de cada trabajador hace Pick from ese almacén y Eat. Los bots de calor nunca craftean comida ellos mismos.

La opción C escala mejor cuando existen almacenes. Hasta entonces, la opción A basta.

Comportamiento de alimentación, ales y eco/turbo se cubren en Alimentar robots.

Expandir hogueras sin matar el rendimiento

Craftea a mano el segundo y tercer Bonfire (Clay Brick + Coal) mientras Heat1 mantiene el primero. Coloca nuevos pozos para:

  • Descongelar soil y cinturones de recursos que realmente necesitas
  • Acortar caminatas entre Stone, Coal y el pozo
  • Abrir rutas hacia hielo, hierro o el corredor del volcán más adelante

No spamees diez pozos el día uno. Cada pozo es otro objetivo Drop y otro modo de fallo. Dos o tres fuegos bien colocados ganan a un cementerio de anillos fríos.

Cuando aparezcan Steam Bonfires (Heater + Tank) a medio juego, trátalos como mejoras de la misma doctrina: entrega automatizada de llama/calor, no como razón para borrar tu función Fire.

Consejos de layout que ahorran batería

  • Craftea cerca de los nodos y luego lleva productos una distancia corta — no al revés.
  • Mantén la reserva de Coal Brick entre los trabajadores y el patio de calor.
  • Si la semilla puso el Coal lejos, añade un mensajero pronto o reubica el «suelo de fábrica» hacia el Coal.
  • Pausa y reescribe coordenadas Drop tras cada reconstrucción importante.

Las semillas procedurales cambian distancias; no cambian recetas. Reconstruye logística, no química.

Modos de fallo y arreglos

La hoguera se apagó mientras editabas código
Pausa menos, o mantén un segundo bot de calor. Remake Fire a mano una vez y luego arregla por qué falló Drop/Find.

El robot sostiene Spark para siempre
Falló el Find de Coal (nodo local agotado) o Combine nunca corrió. Revisa manos y orden de ramas.

El robot se queda sin energía a mitad de ruta
Falta la comprobación de energía o la reserva de bricks está vacía. Ve Alimentar robots.

Demasiados bots pelean por Stone
Especializa y añade Pick from almacenes en lugar de un free-for-all de Find and pick.

El calor se expande pero la investigación se estanca
Automatizaste la escasez equivocada. Reequilibra con Prioridad de automatización.

Del bucle de fuego al bucle del planeta

Un barrio estable de Fire + Coal Brick desbloquea todo lo demás: líneas de Steel, Water para orgánicos, baterías para más CraftoMates y finalmente Steam Batteries para la ruta del volcán en Terraformación. Nada de eso importa si el primer pozo muere cada vez que abres el editor.

Lista antes de alejarte

  1. Al menos un Bonfire se mantiene encendido varios ciclos completos sin vigilancia.
  2. Los Coal Bricks se acumulan más rápido de lo que la tripulación los come.
  3. Existen MakeFire (e idealmente EatBricks) como funciones.
  4. Las coordenadas Drop coinciden con las ubicaciones actuales de los pozos.
  5. Sabes qué bot es dueño del calor frente a los bricks.
  6. Recetas coincide con lo que tus bots craftean de verdad.

Automatiza el fuego pronto, mantén el bucle feo pero fiable y luego invierte creatividad en el siguiente cuello de botella — no en reescribir Spark por duodécima vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la receta de Fire en Craftomation 101?

Spark = Stone + Stone y luego Fire = Spark + Coal. Suelta Fire en un Bonfire para mantener el calor. Ve Recetas.

¿Debería el mismo robot hacer Fire y Coal Bricks?

Al principio, o separas dos especialistas o alternas en un grafo. Más adelante, centraliza bricks en almacén y deja que la rama de energía de cada bot coma de ahí (Alimentar robots).

¿Por qué mi bot de calor camina eternamente y muere?

Find and pick persigue nodos lejanos, o faltan comprobaciones de energía. Acorta el layout y añade lógica Eat desde Programación visual.

¿Cuándo construyo más Bonfires?

Cuando necesites soil o un camino más corto a recursos — no como decoración. Craftea Bonfire = Clay Brick + Coal (Recetas tempranas).

¿Qué debería automatizar después de Fire?

Reservas de Coal Brick, luego Water y piezas centrales de medio juego. Usa Prioridad de automatización para el orden.