Craftomation 101 Primeros pasos: la primera hora sobre el hielo
Aterriza, enciende fuego, descongela el cohete, ensambla tu primer CraftoMate y mantén el calor vivo.
Craftomation 101: Programming & Craft te deja en un planeta helado con un cohete diminuto, un montón de nodos crudos y casi ningún calor. Tu trabajo en la primera hora no es terraformar el mundo. Tu trabajo es encender fuego, descongelar la carga del cohete, ensamblar un CraftoMate funcional, enseñarle un programa pequeño y crear el hábito de alimentar robots antes de que se congelen a mitad de tarea.
Esta guía está escrita para el lanzamiento completo (14-09-2026) tras el inicio de Early Access el 19-02-2024. El juego es para un jugador en Steam para Windows, macOS y Linux (desarrollador/editor: Luden.io). No hay multijugador: cada bot idle es tu responsabilidad.
Si necesitas atajos mientras juegas, mantén abiertos los Controles. Para la tabla completa de recetas, usa Recetas. Las notas de hardware están en Requisitos del sistema.
Minuto cero: mira y luego craftea arrastrando
El crafteo es físico. Combinas ítems arrastrándolos juntos. No hay un menú de crafteo separado para la cadena temprana: cuando dos objetos compatibles se encuentran, aparece uno nuevo y la wiki de objetos se rellena.
Los nodos prioritarios cerca del aterrizaje suelen incluir Stone, Coal, Soil, Ice, Iron y Copper Ore. El espaciado exacto depende de tu semilla procedural del planeta, pero las recetas nunca cambian.
Las tres primeras recetas que debes conocer
- Spark = Stone + Stone — frota dos piedras.
- Fire = Spark + Coal — alimenta la chispa con carbón.
- Coal Brick = Stone + Coal — comida temprana de robots (unas 25 de batería; mucho mejor que restos crudos).
Arrastra Fire al cohete cuando te lo indiquen. Eso descongela la carga y arranca el tutorial de verdad: colocar hogueras, desbloquear soil, piezas Body y Head, y tu primer programa.
Cruza el orden de descubrimiento con Recetas tempranas para no inventar callejones sin salida.
Derrite el cohete y coloca la primera hoguera
Cuando Fire llega al cohete, normalmente recibes un Bonfire (receta más tarde: Clay Brick + Coal). Colócalo donde el juego lo resalte — suele ser para descongelar una fuente de soil y ampliar el radio cálido.
Enciende la hoguera con Fire. El calor no es cosmético: desbloquea baldosas, mantiene zonas de trabajo usables y marca el ritmo de todo lo que sigue. Si el fuego se apaga mientras lees el editor, pausa, vuelve a hacer Fire (Stone + Stone → Spark, Spark + Coal → Fire) y suéltalo otra vez en el pozo.
Pronto craftearás tus propias hogueras:
- Clay Brick = Soil + Stone
- Bonfire = Clay Brick + Coal
Coloca nuevos pozos para empujar la frontera del deshielo en lugar de amontonar cada fuego en la plataforma del cohete. Para un bucle dedicado cuando dejes el crafteo a mano, salta a Automatizar Fire.
Ensambla tu primer CraftoMate
El cohete entrega un Body y un Head. Combínalos:
- CraftoMate = Body + Head
Más adelante crafteas más a partir de piezas avanzadas (Body = Battery + Steel, Head = Radiolamp + Steel), pero el primer mate es un regalo: trátalo como infraestructura frágil, no como un juguete.
Antes de que el robot trabaje, aliméntalo. Haz Coal Bricks (Stone + Coal) y dáselos al CraftoMate hasta que el medidor de batería esté cómodo. Un ladrillo completo restaura mucha más energía que lanzarle Fire o Coal crudo. Detalles y ales posteriores están en Alimentar robots.
El Cargo Mate llega más tarde (Cargo Body + Cargo Head) para transportar cajas de almacenamiento. No persigas la logística de carga hasta que un mate normal pueda mantener una hoguera encendida sin ti.
Tu primer programa visual (mantenlo pequeño)
Abre el editor del CraftoMate y sigue los bloques en pantalla. El primer bucle canónico es:
- Find and pick Stone
- Find and pick Stone otra vez
- Combine → Spark
- Find and pick Coal
- Combine → Fire
- Drop to la baldosa de la hoguera
- Volver a Idle para que la secuencia se repita
Los CraftoMates tienen dos manos, así que sostener Spark y Coal antes de Combine es intencional. Drop to usa coordenadas del mapa: haz clic en la baldosa de la hoguera, no adivines.
Cierra siempre el bucle con Idle (o una ruta de repetición explícita). Un programa que hace un Fire y se para te devolverá al crafteo manual en minutos.
Cuando termine el tutorial, profundiza el editor con Programación visual: condiciones, comprobaciones de energía, funciones reutilizables y depuración paso a paso.
Investigación, calor y la regla de «no dejes que pasen hambre»
La investigación temprana desbloquea mejores herramientas de comparación, funciones y ayudas orgánicas. Gasta puntos en lo que permita a los robots comprobar energía y comer sin tu clic. Un genio del fuego que muere al 0 % a mitad del mapa es peor que un bot lento con una rama de combustible.
Calor y comida son la misma crisis con dos caras:
- Las hogueras necesitan Fire para seguir encendidas y empujar el hielo.
- Los robots necesitan Coal Bricks (luego ales / mejores combustibles) para seguir moviéndose.
Si expandes la tripulación antes de automatizar el combustible, multiplicas los puntos de fallo. Prefiere un bucle de fuego fiable y una reserva de combustible antes de un segundo especialista. Para orden de prioridades, ve Prioridad de automatización.
Lista de la primera hora
Úsala como lista de pantalla de pausa:
- Craftea Spark y Fire; entrega Fire al cohete.
- Coloca y enciende el primer Bonfire; descongela soil.
- Ensambla Body + Head en un CraftoMate; aliméntalo con Coal Bricks.
- Programa el bucle de entrega de Fire; confirma que Idle se repite.
- Craftea Clay Brick → Bonfire; expande el calor hacia nodos útiles.
- Desbloquea Water (Ice + Fire) cuando el hielo sea alcanzable — hace falta para semillas, ales y más adelante Steam Batteries.
- Echa un vistazo a Steel (Iron + Fire) para que las piezas de medio juego no te sorprendan.
- Nunca dejes un robot trabajando sin un plan de combustible.
Errores comunes de la primera hora
- Olvidar Idle — el bot craftea una vez y duerme para siempre.
- Soltar Fire en la baldosa equivocada — el calor no sirve; corrige las coordenadas de Drop to.
- Alimentar con Coal crudo para siempre — pasa a Coal Bricks de inmediato.
- Construir tres bots antes de un bucle de combustible — la hambruna se encadena.
- Ignorar el layout de la semilla — si el carbón está lejos, dedica un mensajero antes o acerca el crafteo a los nodos.
Qué leer después
- Programación visual — bloques, bucles, condiciones, funciones
- Automatizar Fire — calor y producción de ladrillos sin manos
- Alimentar robots — ales, eco/turbo, ramas de energía
- Recetas y Recetas tempranas — referencia mientras exploras
- Controles y Requisitos del sistema — ayudas de configuración
Sobrevive a la primera hora con un pozo caliente y un CraftoMate alimentado. Todo lo demás en Craftomation 101 es una expansión de ese bucle.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo hago Fire en Craftomation 101?
Combina Stone + Stone para un Spark y luego Spark + Coal para Fire. Arrastra Fire al cohete o a un Bonfire. Las cadenas completas están en Recetas.
¿Cómo construyo un CraftoMate?
Combina Body + Head. El cohete da el primer par; más adelante craftea Body (Battery + Steel) y Head (Radiolamp + Steel). Ve Recetas tempranas.
¿Por qué dejó de trabajar mi robot?
Suele ser batería vacía, un enlace Idle/repetición que falta, o un objetivo Drop/Find que ya no existe. Revisa Alimentar robots y Programación visual.
¿Qué debería automatizar primero?
Fire hacia las hogueras y luego Coal Bricks para comida. Sigue Automatizar Fire y Prioridad de automatización.
¿Craftomation 101 admite multijugador?
No. Es para un jugador en Steam (Windows/macOS/Linux). Confirma los requisitos en Requisitos del sistema.