Craftomation 101 Chuleta de controles
Entradas mouse-first de Craftomation 101: mover, combinar y programar CraftoMates con drag-and-drop.
Craftomation 101: Programming & Craft está construido alrededor del drag-and-drop con ratón. Arrastras CraftoMates y recursos, crafteas soltando ítems unos sobre otros y escribes automatización arrastrando bloques visuales a programas. Esta chuleta mantiene esos hábitos evidentes para que te centres en recetas y bucles en lugar de pelearte con la UI. Combínala con Primeros pasos, programación visual y la lista de recetas.
Idea central
Si una acción implica «poner esto con aquello», prueba a arrastrar. El juego enseña la combinación en el espacio: Spark es Stone soltado con Stone; Fire es Spark con Coal; un paso de programa es un bloque soltado en un grafo. Puede haber atajos de teclado según el build de la plataforma, pero el dominio empieza con el ratón.
Movimiento e interacción con el mundo
- Mover una unidad o pila: click-drag al destino y suelta.
- Reposicionar trabajo: arrastra mates junto a los cofres o pilas de recursos que deberían atender.
- Cámara: usa hábitos estándar de pan/zoom de tu plataforma para ver a la vez entradas y salidas de un bucle.
- Mantén los carriles claros: el suelo desordenado hace difíciles los objetivos de drag — usa Storage (Steel Plate + Glass) cuando se desbloquee.
Cuando un mate está en el sitio equivocado, no reescribas primero todo su cerebro: arrastra el cuerpo y luego arregla waypoints en su programa si hace falta.
Combinar y craftear
- Combinar dos ítems: arrastra una pila sobre la otra cuando exista una receta.
- Mira el resultado: los combines exitosos generan la salida; los drops fallidos suelen significar emparejamiento incorrecto o falta de contexto de estación (por ejemplo ales de Brewery).
- Haz lotes con cabeza: al principio, craftea un Fire cada vez hasta entender el gasto de Coal; más adelante, deja que bucles automatizados hagan el lote por ti (Automatizar Fire).
- Usa las filas de color: Base → Yellow → Blue → Gray → Green. La página de recetas lista cada emparejamiento documentado.
Combines tempranos comunes para memoria muscular:
| Salida | Arrastra juntos |
|---|---|
| Spark | Stone + Stone |
| Fire | Spark + Coal |
| Water | Ice + Fire |
| Steel | Iron + Fire |
| Seed | Water + Wood |
Programar CraftoMates
La programación visual es otra superficie de drag:
- Añadir un bloque: arrastra desde la paleta al espacio de programa del mate.
- Reordenar lógica: arrastra bloques a lo largo de la ruta de ejecución.
- Conectar datos/flujo: usa las affordances de enlace del juego (puertos/aristas) arrastrando entre nodos cuando haga falta.
- Asignar trabajos: apunta bloques de move/combine/wait a los cofres que ya colocaste.
Lee programación visual para consejos de patrones. Desde la perspectiva de controles, recuerda: los grafos rotos a menudo vienen de malos objetivos, no de malas intenciones. Si un mate no encuentra Coal, acerca el Coal o retargetea el bloque.
Acciones de alimentación y mantenimiento
Robots hambrientos o atascados necesitan intervención:
- Arrastra ítems de comida al mate o al cofre de la rutina de alimentación.
- Arrastra temporalmente un mate a una bahía segura mientras reparas su programa.
- Cuando la alimentación funcione una vez a mano, codifícala: ve Alimentar robots.
Aquí se encuentran la habilidad de controles y la prioridad de automatización: el mismo drag que salva a un mate una vez debería convertirse en un bucle clasificado en prioridad de automatización.
Higiene de inventario y almacén
- Arrastra el excedente a Storage en cuanto Steel Plate y Glass lo permitan.
- Separa cofres de entrada frente a salida para que los objetivos de drag se queden obvios.
- Codifica zonas mentalmente: zona yellow para insumos de Fire, zona blue para plates, zona green para piezas de robótica.
Un almacén limpio reduce mis-drops: el «bug de controles» más común que en realidad es un bug de layout.
Notas de plataforma (Win / Mac / Linux / Deck)
El juego sale en Steam para Windows, macOS y Linux con requisitos del sistema ligeros. En escritorio, un ratón básico es ideal. En Steam Deck (Playable):
- Prefiere trackpad o modo ratón para drag-and-drop preciso.
- Espera ralentizar movimientos de cámara al alinear combines.
- Dedos grandes más pilas diminutas = más misclicks; haz zoom antes de combinar.
Si los controles del Deck se sienten torpes, un ratón Bluetooth convierte la chuleta otra vez en la experiencia de escritorio que espera la UI.
Consejos de accesibilidad y comodidad
- Aumenta el zoom cuando te enseñes recetas nuevas.
- Haz pausas; el drag preciso fatiga más las muñecas que los juegos de click-combat.
- Usa objetivos de drop deliberados: pasa un momento encima antes de soltar cuando las pilas se solapan.
- Mantén abierta la lista de recetas tempranas para arrastrar el par correcto a la primera.
Solución de «no se combina»
- Confirma que ambos ítems coinciden con una receta real en la lista de recetas.
- Confirma que no estás soltando sobre un mate ocupado a mitad de animación.
- Confirma que los crafts solo de Brewery ocurren en contexto Brewery (Primordial Ale = Wood + Water ahí).
- Confirma que aún existe Fire cuando una receta gasta Fire.
- Confirma que los tamaños de pila son los que crees — arrastra una pila dividida si la UI permite movimientos parciales en tu build.
Ejercicio de práctica (cinco minutos)
- Arrastra dos Stones juntos → Spark.
- Arrastra Spark sobre Coal → Fire.
- Arrastra Ice sobre Fire → Water.
- Arrastra un mate junto al cofre de Fire; abre su programa; arrastra un bloque simple de acarreo.
- Arrastra Water y Wood → Seed cuando estés listo.
Termina el ejercicio y continúa Primeros pasos. Cuando hacer clic en Fire se sienta tedioso, has superado los controles puramente manuales: automatiza.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Craftomation 101 se controla sobre todo con teclado?
No. La mayor parte del movimiento, la combinación y la programación usa drag-and-drop con ratón. Aprende primero el vocabulario del ratón.
¿Cómo crafteo ítems?
Arrastra recursos compatibles unos sobre otros (por ejemplo Stone + Stone para Spark). Consulta la lista de recetas si un par falla.
¿Cómo programo robots?
Abre el programa de un CraftoMate y arrastra bloques visuales a su sitio, apuntando a los cofres y recursos que deberían usar.
¿Steam Deck funciona con estos controles?
Steam Deck es Playable. Usa trackpads o un ratón para arrastrar con precisión; haz zoom antes de combinar pilas pequeñas.
¿Qué debería hacer después de aprender los controles?
Sigue Primeros pasos, mantén abierta la lista de recetas y luego automatiza Fire y la alimentación de robots para que arrastrar sea supervisión en lugar de trabajo.