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Craftomation 101 Einstieg: Erste Stunde auf dem Eis

Landen, Feuer zünden, Rocket auftauen, ersten CraftoMate bauen und die Wärme am Leben halten.

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Einstieg in Craftomation 101

Craftomation 101: Programming & Craft setzt dich auf einen gefrorenen Planeten mit einer winzigen Rakete, einem Haufen Rohknoten und fast keiner Wärme. Deine Aufgabe in der ersten Stunde ist nicht, die Welt zu terraformieren. Deine Aufgabe ist, Feuer zu machen, die Fracht der Rakete aufzutauen, einen funktionierenden CraftoMate zusammenzusetzen, ihm ein winziges Programm beizubringen und die Gewohnheit zu entwickeln, Roboter zu füttern, bevor sie mitten in der Aufgabe einfrieren.

Dieser Guide ist für den Full Release (2026-09-14) geschrieben, nachdem Early Access am 2024-02-19 begann. Das Spiel ist Singleplayer auf Steam für Windows, macOS und Linux (Entwickler/Publisher: Luden.io). Es gibt kein Multiplayer — jeder idle Bot ist deine Verantwortung.

Wenn du während des Spielens Bindings brauchst, halte die Steuerung offen. Für die volle Rezepttabelle nutze Rezepte. Hardware-Hinweise stehen unter Systemanforderungen.

Minute null: schauen, dann per Ziehen craften

Crafting ist physisch. Du kombinierst Items, indem du sie aufeinanderziehst. Es gibt kein separates Crafting-Menü für die frühe Kette — wenn zwei kompatible Objekte sich treffen, erscheint ein neues und das Objects-Wiki füllt sich.

Prioritätsknoten nahe der Landestelle umfassen üblicherweise Stone, Coal, Soil, Ice, Iron und Copper Ore. Der genaue Abstand hängt von deinem prozeduralen Planet-Seed ab, aber die Rezepte ändern sich nie.

Die ersten drei Rezepte, die du kennen musst

  1. Spark = Stone + Stone — zwei Steine aneinanderreiben.
  2. Fire = Spark + Coal — dem Funken Kohle geben.
  3. Coal Brick = Stone + Coal — frühes Roboterfutter (etwa 25 Batterie; deutlich besser als Rohschrott zu füttern).

Ziehe Fire auf die Rakete, wenn das Spiel es verlangt. Das taut die Fracht auf und startet das eigentliche Tutorial: Bonfire platzieren, Soil freischalten, Body- und Head-Teile sowie dein erstes Programm.

Gleiche die Entdeckungsreihenfolge mit Frühe Rezepte ab, damit du keine Sackgassen erfindest.

Rakete auftauen und den ersten Bonfire platzieren

Nachdem Fire die Rakete erreicht, erhältst du typischerweise einen Bonfire (Rezept später: Clay Brick + Coal). Platziere ihn dort, wo das Spiel markiert — meist um eine Soil-Quelle freizutauen und den warmen Radius zu erweitern.

Zünde den Bonfire mit Fire. Wärme ist kein Dekor: Sie schaltet Kacheln frei, hält Arbeitsbereiche nutzbar und setzt das Tempo für alles Folgende. Wenn das Feuer stirbt, während du den Editor liest, pausiere, stelle Fire neu her (Stone + Stone → Spark, Spark + Coal → Fire) und wirf es zurück in die Grube.

Bald craftest du eigene Bonfires:

  • Clay Brick = Soil + Stone
  • Bonfire = Clay Brick + Coal

Platziere neue Gruben, um die Tau-Grenze voranzuschieben, statt jedes Feuer auf dem Raketenpad zu ballen. Für eine dedizierte Schleife, sobald du das Handcrafting verlässt, springe zu Feuer automatisieren.

Deinen ersten CraftoMate zusammensetzen

Die Rakete liefert einen Body und einen Head. Kombiniere sie:

  • CraftoMate = Body + Head

Später craftest du mehr aus fortgeschrittenen Teilen (Body = Battery + Steel, Head = Radiolamp + Steel), aber der erste Mate ist ein Geschenk — behandle ihn wie fragile Infrastruktur, nicht wie ein Spielzeug.

Bevor der Roboter arbeitet, füttere ihn. Stelle Coal Bricks (Stone + Coal) her und gib sie dem CraftoMate, bis der Batteriebalken komfortabel ist. Ein voller Brick stellt weit mehr Energie wieder her als Fire oder rohe Coal am Bot. Details und spätere Ales stehen in Roboter füttern.

Cargo Mate kommt später (Cargo Body + Cargo Head) für das Schleppen von Storage-Boxen. Jage keine Cargo-Logistik, bis ein normaler Mate einen Bonfire ohne dich am Brennen halten kann.

Dein erstes visuelles Programm (halte es winzig)

Öffne den CraftoMate-Editor und folge den On-Screen-Blöcken. Die kanonische erste Schleife ist:

  1. Find and pick Stone
  2. Find and pick Stone erneut
  3. Combine → Spark
  4. Find and pick Coal
  5. Combine → Fire
  6. Drop to die Bonfire-Kachel
  7. Zurück zu Idle, damit die Sequenz sich wiederholt

CraftoMates haben zwei Hände, daher ist das Halten von Spark und Coal vor Combine Absicht. Drop to nutzt Kartenkoordinaten — klicke die Bonfire-Kachel, rate nicht.

Schließe die Schleife immer mit Idle (oder einem expliziten Repeat-Pfad). Ein Programm, das einmal Fire macht und stoppt, lässt dich innerhalb von Minuten wieder von Hand craften.

Wenn das Tutorial endet, vertiefe den Editor mit Visuelle Programmierung: Bedingungen, Energiechecks, wiederverwendbare Funktionen und Step-Through-Debugging.

Research, Wärme und die „nicht verhungern“-Regel

Frühes Research schaltet bessere Vergleichswerkzeuge, Funktionen und organische Helfer frei. Gib Punkte für alles aus, was Robotern erlaubt, Energie zu prüfen und zu essen, ohne deinen Klick. Ein brillanter Feuer-Macher, der bei 0 % mitten auf der Karte stirbt, ist schlechter als ein langsamer Bot mit Fuel-Zweig.

Wärme und Nahrung sind dieselbe Krise mit zwei Hüten:

  • Bonfires brauchen Fire, um zu brennen und Eis zurückzudrängen.
  • Roboter brauchen Coal Bricks (dann Ales / bessere Fuels), um weiterzulaufen.

Wenn du die Crew erweiterst, bevor du Fuel automatisierst, multiplizierst du Fehlerpunkte. Bevorzuge eine zuverlässige Feuer-Schleife und ein Fuel-Lager, bevor ein zweiter Spezialist kommt. Für Reihenfolge-Tipps siehe Automatisierungs-Priorität.

Checkliste der ersten Stunde

Nutze das als Pause-Bildschirm-Liste:

  1. Spark und Fire craften; Fire zur Rakete liefern.
  2. Ersten Bonfire platzieren und anzünden; Soil auftauen.
  3. Body + Head zu einem CraftoMate zusammensetzen; Coal Bricks füttern.
  4. Fire-Liefer-Schleife programmieren; Idle-Repeat bestätigen.
  5. Clay Brick → Bonfire craften; Wärme zu nützlichen Knoten erweitern.
  6. Water freischalten (Ice + Fire), wenn Ice erreichbar ist — nötig für Seeds, Ales und spätere Steam Batteries.
  7. Steel (Iron + Fire) anschauen, damit Midgame-Teile dich nicht überraschen.
  8. Niemals einen arbeitenden Roboter ohne Fuel-Plan zurücklassen.

Häufige Fehler der ersten Stunde

  • Idle vergessen — der Bot craftet einmal und schläft ewig.
  • Fire auf die falsche Kachel droppen — Wärme nützt nichts; Drop-to-Koordinaten korrigieren.
  • Ewig rohe Coal füttern — sofort auf Coal Bricks umstellen.
  • Drei Bots bauen, bevor eine Fuel-Schleife steht — Hunger-Kaskaden.
  • Seed-Layout ignorieren — wenn Coal weit ist, früher einen Courier widmen oder Crafting näher an die Knoten legen.

Was du als Nächstes lesen solltest

Überstehe die erste Stunde mit einer warmen Grube und einem gefütterten CraftoMate. Alles andere in Craftomation 101 ist eine Erweiterung dieser Schleife.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie stelle ich Fire in Craftomation 101 her?

Kombiniere Stone + Stone zu einem Spark, dann Spark + Coal zu Fire. Ziehe Fire zur Rakete oder in einen Bonfire. Volle Ketten stehen unter Rezepte.

Wie baue ich einen CraftoMate?

Kombiniere Body + Head. Die Rakete liefert das erste Paar; später craftest du Body (Battery + Steel) und Head (Radiolamp + Steel). Siehe Frühe Rezepte.

Warum hat mein Roboter aufgehört zu arbeiten?

Meist leere Batterie, fehlender Idle-/Repeat-Link oder ein Drop-/Find-Ziel, das nicht mehr existiert. Lies Roboter füttern und Visuelle Programmierung.

Was sollte ich zuerst automatisieren?

Fire in Bonfires, dann Coal Bricks als Nahrung. Folge Feuer automatisieren und der Automatisierungs-Priorität.

unterstützt Craftomation 101 Multiplayer?

Nein. Es ist Singleplayer auf Steam (Windows/macOS/Linux). Specs bestätigst du unter Systemanforderungen.