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Actualizaciones de Craftomation 101

Contexto del lanzamiento completo, historia de Early Access, tooling del parche 0.97.3 y qué significan los hitos de versión para tu colonia.

Última actualización:

Hub de actualizaciones

El Hub de actualizaciones sigue los hitos de versión de Craftomation 101: Programming & Craft. El evento estrella de esta generación del wiki es que el juego salió de Early Access el 14-09-2026 y se publicó como un lanzamiento completo estilo 1.0 tras casi cuarenta actualizaciones de Early Access que introdujeron arrays, funciones, mapas nuevos y bloques nuevos por el camino. Usa estas páginas para entender qué cambió para los jugadores, qué guías de la era EA siguen ayudando y dónde mirar oficialmente cuando Steam publique notas de parche.

Páginas de este hub

  • Lanzamiento completo (salida de EA) — qué significa el 14-09-2026, el contexto de precio $9.99→$14.99 de agosto, cómo pensar la 1.0 y qué guías antiguas siguen siendo útiles.
  • Parche 0.97.3 — QoL del 14 de mayo de 2026: pausa-reanudación global / por robot / por grupo, desactivar auto-conexión de bloques de código y fixes de carga larga de partidas.

Mantenemos el hub ligero: páginas fuertes de hito ganan a stubs vacíos semanales. Nuevos artículos de parche se unen solo cuando deberían cambiar los hábitos del jugador.

Instantánea de la línea temporal

FechaHito
19-02-2024Lanzamiento de Early Access en Steam
14-05-2026Actualización 0.97.3 herramientas de pausa y QoL del editor
10-08-2026El precio subió de $9.99 a $14.99 (paso de tienda pre-lanzamiento)
14-09-2026Sale de Early Access / lanzamiento completo

Entre la apertura de EA y la 1.0, Luden.io iteró sobre programación visual, filas de crafteo, CraftoMates, logística Cargo, combustibles de brewery, Steam Batteries, objetivos de volcán y terraformación del planeta helado. Hilos de Discord de la comunidad y noticias de Steam llevaron notas interinas; este hub resume el significado de cara al jugador en lugar de copiar cada línea de changelist. Las inmersiones profundas viven en lanzamiento completo y parche 0.97.3.

Qué significa «lanzamiento completo» para lectores del wiki

  1. Los compradores reciben expectativa de rama terminada — las advertencias de EA dan paso a un framing de producto 1.0 en la tienda.
  2. Partidas y habilidades se transfieren — la alfabetización de automatización, el conocimiento de recetas y los layouts de base del EA tardío siguen importando.
  3. Las guías envejecen por mecánicas, no por la etiqueta EA — Fire sigue queriendo automatización; las Steam Batteries siguen importando para despertar el volcán; los Cargo Mates siguen moviendo acopios.
  4. Verifica números tras parches grandes — abre recetas y re-prueba bordes raros de Brewery si una nota menciona crafteo.
  5. Usa tooling del EA tardío — las capas de pausa y la opción de desactivar auto-conexión de 0.97.3 siguen siendo hábitos de depuración relevantes en la 1.0.

Lee el artículo dedicado del lanzamiento completo para un walkthrough más profundo, incluido el contexto del vídeo incrustado, y luego ojea 0.97.3 si robots desbocados o cables del editor son tu dolor.

Cómo interactúan las actualizaciones con otros hubs

  • Guías — páginas de habilidad how-to; actualízalas cuando un parche cambie pasos, no solo cuando vuelque la etiqueta de marketing. Empieza con Primeros pasos, programación visual y metas de medio/final como Cargo Mate, Steam Battery, despertar el volcán y ales de brewery a medida que aterrizan esos artículos.
  • Listas de prioridad — los rangos S/A/B pueden moverse si cambian costes; la idea de automatizar Fire primero suele mantenerse.
  • Herramientas — specs y controles son estables; las tablas de recetas son la superficie sensible; requisitos del sistema también anota la carpeta de partidas de Windows para disciplina de backup.
  • Enlaces — noticias de Steam, Discord y @Craftomation101 son los cables vivos de anuncios de hotfix.

Lista del jugador tras cualquier actualización mayor

  1. Lee las noticias de Steam del build que acabas de descargar.
  2. Ojea el artículo más reciente de este hub (lanzamiento completo o 0.97.3).
  3. Haz backup de partidas y luego smoke-test Spark → Fire → Water en un mundo sandbox.
  4. Confirma que las rutinas de alimentación de CraftoMate siguen corriendo (Alimentar robots).
  5. Practica pausa global / de grupo / individual si un grafo se porta mal.
  6. Revisa ítems de terraformación si se mencionaron Heaters/Tanks (terraformación).
  7. Actualiza notas personales si un craft prioritario cambió de tier.

Lecciones de Early Access que vale la pena conservar

EA enseñó a la comunidad que:

  • Los programas visuales ganan a combines manuales interminables
  • Fire y la alimentación son los verdaderos jefes
  • Las recetas por fila de color son una escalera de enseñanza, no relleno
  • Arrays y funciones recompensan un refactor limpio una vez funcionan los bucles básicos
  • Las herramientas de pausa ganan a borrar robots cuando un mensajero se vuelve loco
  • El ritmo para un jugador te deja rediseñar bases sin presión PvP

Esas lecciones sobreviven a la 1.0. Lo que puede cambiar son números de balance, pulido de UI y contenido en los bordes. Trata las guías de EA como cartillas de mecánicas hasta que un parche retire explícitamente un sistema.

Dónde oír noticias primero

Canales oficiales listados en el Hub de enlaces:

Este wiki no oficial agrega y explica; no sustituye el texto de parche del desarrollador.

Mentalidad de contribución para futuras páginas de actualización

Al añadir un nuevo artículo de updates bajo este hub:

  • Fecha el parche con claridad en el título o el subtítulo hero
  • Resume el impacto para el jugador en la primera pantalla
  • Enlaza guías/herramientas afectadas en lugar de duplicar tablas completas de recetas
  • Señala supuestos rotos («cambió el coste de Fire: revisita Automatizar Fire»)
  • Mantén las FAQ prácticas («¿Necesito una partida nueva?»)

Empieza con lanzamiento completo para la historia 1.0, mantén a mano parche 0.97.3 para el control del editor y vuelve a Primeros pasos si estás levantando una colonia fresca sobre el hielo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió Craftomation 101 de Early Access?

El 14 de septiembre de 2026. Ve la página de lanzamiento completo para lo que eso significa para los jugadores, el contexto de precio y qué guías siguen ayudando.

¿Cuándo comenzó Early Access?

Early Access se lanzó el 19 de febrero de 2024 en Steam, seguido de casi cuarenta actualizaciones antes de la 1.0.

¿Qué es el parche 0.97.3?

Una actualización QoL del 14 de mayo de 2026 que añade pausa/reanudación global, por robot y por grupo, una opción para desactivar conexiones automáticas de bloques de código y fixes para tiempos de carga muy largos de algunas partidas.

¿Las guías de EA ya no sirven?

No. Los bucles centrales — Fire, alimentación, programación visual, filas de recetas, Cargo Mate, Steam Battery, volcán, brewery — siguen siendo útiles. Re-verifica detalles tras parches grandes.

¿Dónde están las notas oficiales de parche?

Revisa las noticias de Steam de la app 1724140 y los canales listados en el Hub de enlaces (Discord, X, Luden.io).