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Craftomation 101 Craftomation-101-Updates

Full-Release-Kontext, Early-Access-Geschichte, Patch-0.97.3-Tooling und was Versions-Meilensteine für deine Kolonie bedeuten.

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Updates Hub

Der Updates-Hub trackt Versions-Meilensteine für Craftomation 101: Programming & Craft. Das Headline-Event für diese Wiki-Generation ist, dass das Spiel am 2026-09-14 Early Access verlassen hat und als voller 1.0-artiger Release erscheint — nach fast vierzig Early-Access-Updates, die unterwegs Arrays, Funktionen, neue Maps und neue Blöcke einführten. Nutze diese Seiten, um zu verstehen, was sich für Spieler geändert hat, welche EA-Ära-Guides noch helfen und wo du offiziell nachschaust, wenn Steam Patch-Notes postet.

Seiten in diesem Hub

  • Vollständige Veröffentlichung (EA verlassen) — was der 2026-09-14 bedeutet, der 9,99-$→14,99-$-August-Preis-Kontext, wie du über 1.0 nachdenken solltest und welche älteren Guides nützlich bleiben.
  • Patch 0.97.3 — QoL vom 14. Mai 2026: globale / per-Roboter / Gruppen-Pause-Resume, Auto-Connect für Code-Blöcke abschalten und Fixes für lange Save-Loads.

Wir halten den Hub schlank: starke Meilenstein-Seiten schlagen leere Weekly-Stubs. Neue Patch-Artikel kommen nur dazu, wenn sich Spielergewohnheiten ändern sollten.

Timeline-Snapshot

DatumMeilenstein
2024-02-19Early-Access-Launch auf Steam
2026-05-14Update 0.97.3 Pause-Tools und Editor-QoL
2026-08-10Preis stieg von 9,99 $ auf 14,99 $ (Pre-Release-Storefront-Schritt)
2026-09-14Verlässt Early Access / Full Release

Zwischen EA-Open und 1.0 iterierte Luden.io an visueller Programmierung, Crafting-Reihen, CraftoMates, Cargo-Logistik, Brewery-Fuels, Steam Batteries, Vulkan-Zielen und Eisplaneten-Terraforming. Community-Discord-Threads und Steam News trugen Interim-Notes; dieser Hub fasst spielerseitige Bedeutung zusammen, statt jede Changelist-Zeile zu kopieren. Deep Dives leben unter vollständige Veröffentlichung und Patch 0.97.3.

Was „Full Release“ für Wiki-Leser bedeutet

  1. Käufer bekommen eine Finished-Branch-Erwartung — EA-Warnungen weichen einer 1.0-Produkt-Rahmung im Store.
  2. Saves und Skills transferieren — Automations-Literacy, Rezeptwissen und Basis-Layouts aus dem späten EA zählen weiterhin.
  3. Guides altern nach Mechaniken, nicht nach dem EA-Label — Fire will immer noch Automation; Steam Batteries zählen immer noch für Vulkan-Wake; Cargo Mates bewegen weiterhin Stockpiles.
  4. Zahlen nach großen Patches verifizieren — öffne Rezepte und reteste seltene Brewery-Edges, wenn eine Note Crafting erwähnt.
  5. Spätes-EA-Tooling nutzen — Pause-Layer und optionales Auto-Connect-Disable aus 0.97.3 bleiben relevante Debugging-Habits in 1.0.

Lies den dedizierten Artikel zur vollständigen Veröffentlichung für einen tieferen Walkthrough inklusive eingebettetem Video-Kontext, dann skimme 0.97.3, wenn runaway Roboter oder Editor-Wires dein Pain Point sind.

Wie Updates mit anderen Hubs interagieren

  • Guides-Hub — How-to-Skill-Seiten; update sie, wenn ein Patch Schritte ändert, nicht nur wenn das Marketing-Label flippt. Starte mit Einstieg, visuelle Programmierung und Mid-/Late-Zielen wie Cargo Mate, Steam Battery, Vulkan-Wake und Brewery-Ales, sobald diese Artikel landen.
  • Prioritätslisten — S/A/B-Ranks können sich verschieben, wenn Kosten ändern; die Idee von Fire-first-Automation bleibt meist.
  • Tools-Hub — Specs und Steuerung sind stabil; Rezepttabellen sind die sensitive Oberfläche; Systemanforderungen notieren auch den Windows-Save-Folder für Backup-Disziplin.
  • Links-Hub — Steam News, Discord und @Craftomation101 sind die Live-Wires für Hotfix-Ankündigungen.

Spieler-Checkliste nach jedem Major Update

  1. Lies Steam News für den Build, den du gerade heruntergeladen hast.
  2. Skimme den neuesten Artikel dieses Hubs (vollständige Veröffentlichung oder 0.97.3).
  3. Backup Saves, dann Spark → Fire → Water in einer Sandbox-Welt smoke-testen.
  4. Bestätige, dass CraftoMate-Feed-Routinen noch laufen (Roboter füttern).
  5. Übe globale / Gruppen- / Einzel-Pause, wenn ein Graph misbehaves.
  6. Prüfe Terraforming-Items nach, wenn Heaters/Tanks erwähnt wurden (Terraformierung).
  7. Update persönliche Notes, wenn ein Prioritäts-Craft Tiers gewechselt hat.

Early-Access-Lektionen, die es wert sind zu behalten

EA lehrte die Community, dass:

  • Visuelle Programme endlose manuelle Combines schlagen
  • Fire und Füttern die wahren Bosse sind
  • Farbreihen-Rezepte eine Lehrleiter sind, kein Fluff
  • Arrays und Funktionen sauberes Refactoring belohnen, sobald Basic-Loops funktionieren
  • Pause-Tools das Löschen von Robotern schlagen, wenn ein Courier rogue geht
  • Singleplayer-Pacing dich Basen ohne PvP-Druck redesignen lässt

Diese Lektionen überleben 1.0. Was sich ändern kann, sind Balance-Zahlen, UI-Politur und Content an den Rändern. Behandle EA-Guides als Mechanik-Primer, bis ein Patch ein System explizit retired.

Wo du News zuerst hörst

Offizielle Kanäle gelistet auf dem Links-Hub:

Dieses inoffizielle Wiki aggregiert und erklärt; es ersetzt keinen Entwickler-Patch-Text.

Beitragendes Mindset für zukünftige Update-Seiten

Wenn du einen neuen Updates-Artikel unter diesem Hub hinzufügst:

  • Date den Patch klar im Title oder Hero-Subtitle
  • Fasse den Spieler-Impact im ersten Screen zusammen
  • Verlinke betroffene Guides/Tools statt volle Rezepttabellen zu duplizieren
  • Call out broken Assumptions („Fire-Kosten geändert — Feuer automatisieren neu besuchen“)
  • Halte FAQs praktisch („Brauche ich einen neuen Save?“)

Starte mit der vollständigen Veröffentlichung für die 1.0-Story, halte Patch 0.97.3 für Editor-Kontrolle bereit und kehre zum Einstieg zurück, wenn du eine frische Kolonie auf dem Eis bootstrappst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann hat Craftomation 101 Early Access verlassen?

Am 14. September 2026. Siehe die Seite zur vollständigen Veröffentlichung für Bedeutung, Preis-Kontext und welche Guides noch helfen.

Wann begann Early Access?

Early Access startete am 19. Februar 2024 auf Steam, gefolgt von fast vierzig Updates vor 1.0.

Was ist Patch 0.97.3?

Ein QoL-Update vom 14. Mai 2026 mit globaler, per-Roboter- und Gruppen-Pause/Resume, einer Option Auto-Connect für Code-Blöcke abzuschalten und Fixes für sehr lange Save-Ladezeiten.

Sind EA-Guides jetzt nutzlos?

Nein. Kern-Loops — Fire, Füttern, visuelle Programmierung, Rezeptreihen, Cargo Mate, Steam Battery, Vulkan, Brewery — bleiben nützlich. Verifiziere Spezifika nach großen Patches erneut.

Wo sind offizielle Patch-Notes?

Prüfe Steam News für App 1724140 und die Kanäle auf dem Links-Hub (Discord, X, Luden.io).