Craftomation 101 Upgrade-Pfad-Priorität
Von Charged Steelplate zu CraftoMate, Cargo Mate, Chip und Furnace — die Progression, die deine Kolonie skaliert.
Die Progression in Craftomation 101 ist ein Upgrade-Pfad durch gecraftete Teile, kein Talentbaum. Du verwandelst Base- und Yellow-Ressourcen in Blue-Alloys, Gray-Maschinen und Green-Robotik, bis CraftoMates die nächste Generation Worker bauen. Diese Seite rankt diese Leiter: Body, Head, CraftoMate, Cargo-Varianten, Chip, Furnace und das Terraforming-Gear, das folgt. Cross-linke die Rezeptliste, die Automatisierungs-Priorität, Roboter füttern und Terraformierung, während du kletterst.
Meilenstein-Map
Denke in Gates:
- Charged-Steelplate-Gate — Steel Plate + Magnet
- Power- & Sense-Gate — Battery, Radiolamp, Heater, Storage
- Motion-Gate — Wire, Rotor, Bonfire, Furnace
- Robotics-Gate — Body, Head, CraftoMate
- Logistics-Gate — Cargo Body/Head/Mate, Tank, Steam Battery
- Planet-Gate — Heaters, Steam Bonfire, Vulkan-Wake via Steam-Battery-Drop
Überspringe Gates und du craftest Heads ohne Batteries oder Cargo-Shells ohne Steam Batteries zum Montieren.
Gate 1 — Charged Steelplate
Steel (Iron + Fire) → Steel Plate (Steel + Steel). Magnet (Iron + Steel). Kombiniere Plate + Magnet zu Charged Steelplate. Ranke diesen gesamten Cluster S für den Midgame-Einstieg. Ohne Charged Plates kannst du Battery, Radiolamp oder Heater nicht sauber bauen.
Tipps:
- Halte Fire automatisiert vor Massen-Smelting (Feuer automatisieren).
- Budgetiere Iron zwischen Steel Plates und Magnets; beide verbrauchen Iron-abgeleitete Teile.
- Lagere fertige Charged Plates in Glass+Plate Storage, damit Assembler nie hungern.
Gate 2 — Battery, Radiolamp, Storage, Heater
Von Charged Steelplate:
- Battery = Charged Steelplate + Water
- Radiolamp = Charged Steelplate + Glass
- Heater = Charged Steelplate + Sand
- Storage = Steel Plate + Glass (Plate, nicht unbedingt charged)
Ranke Battery und Radiolamp als S, weil Body und Head sie brauchen. Storage ist S für Logistik. Heater ist A, bis du dich dem Terraforming verpflichtest — dann wird er S für Planetenarbeit.
Glass kommt aus Sand + Fire; Sand aus Soil + Fire. Halte einen Sand-Buffer, wenn Heaters und Glass konkurrieren.
Gate 3 — Wire, Rotor, Bonfire, Furnace
- Copper = Copper Ore + Fire
- Wire = Copper + Copper
- Rotor = Magnet + Wire
- Bonfire = Clay Brick + Coal
- Furnace = Rotor + Bonfire
Furnace ist ein A/S-Maschinen-Upgrade: crafte ihn, wenn Smelting-Volumen die Rotor-Kosten rechtfertigt. Bonfire allein ist ein Stepping Stone — bleib dort nicht stehen, wenn Furnace das Ziel ist. Clay Brick (Soil + Stone) und Coal Brick (Stone + Coal) sollten aus frühen Rezepten schon vertraut sein.
Chip (Wire + Radiolamp) sitzt neben diesem Gate. Chips sind A im frühen Midgame und S, wenn du fortgeschrittene Programmierung oder dichtere Electronics-Needs skalierst. Wire ist der gemeinsame Bottleneck zwischen Rotor und Chip — automatisiere Copper-Smelting, bevor du beides versprichst.
Gate 4 — Body, Head, CraftoMate
Kern-Robotik:
- Body = Battery + Steel
- Head = Radiolamp + Steel
- CraftoMate = Body + Head
Ranke das Zusammensetzen deines ersten CraftoMate als S. Ranke Massenproduktion von Mates als A, bis Füttern automatisiert ist (Roboter füttern). Ein Hof ungefütterter Bodies hilft niemandem.
Produktionstipps:
- Baue Bodies und Heads in parallelen Chests.
- Kombiniere nur zu vollen Mates, wenn beide Teile und ein Feed-Plan existieren.
- Weise neue Mates Fire-, Haul- oder Feed-Jobs aus der Automatisierungs-Priorität zu — nicht dem zufälligen Herumwandern.
Gate 5 — Cargo Mate und Steam-Logistik
Cargo-Upgrades erweitern Carry und unterstützen Steam-Logistik:
- Tank = Copper + Steel Plate
- Steam Battery = Tank + Water
- Cargo Body = Body + Steam Battery
- Cargo Head = Head + Copper Ore
- Cargo Mate = Cargo Head + Cargo Body
Ranke Tank → Steam Battery als A, sobald Standard-Mates arbeiten, dann S, wenn Terraforming oder lange Hauls sie verlangen. Cargo Mate ist die Logistik-Krone dieses Gates — baue ein paar exzellente Cargo Mates statt Dutzender leerer Shells.
Erinnere dich an die Vulkan-Wake-Regel aus dem Facts Sheet: droppe eine Steam Battery, um den Vulkan zu wecken. Diese einzelne Interaktion macht Steam-Battery-Crafting zu einem Planeten-Meilenstein, nicht zu einem Vanity-Item. Plane Water- und Tank-Throughput vor dem großen Drop.
Gate 6 — Terraforming-Stack
- Heater (Charged Steelplate + Sand)
- Steam Bonfire (Heater + Tank)
- Support-Ales aus Brewery-Linien nach Bedarf
- Steam-Battery-Platzierung für Vulkan-Wake
Folge dem dedizierten Terraformierung-Guide für Map-Level-Strategie. Aus Upgrade-Pfad-Sicht kaufe keine Heaters mit den letzten Charged Steelplates, die du für Batteries und Radiolamps brauchst. Robotik zuerst, Planeten-Tools zweitens — es sei denn, du speedrunnst gezielt Wärme-Ziele.
Vorgeschlagene Craft-Sequenz (komprimiert)
- Fire online; Steel und Copper fließen.
- Steel Plate + Magnet → Charged-Steelplate-Stockpile.
- Glass + Water online; Battery, Radiolamp, Storage craften.
- Wire → Rotor; Bricks → Bonfire; Furnace kombinieren, wenn bereit.
- Body + Head → erste CraftoMates; Feeds automatisieren.
- Chip-Linie, sobald Wire es erlaubt.
- Tank → Steam Battery → Cargo-Teile → Cargo Mates.
- Heaters / Steam Bonfire / Vulkan-Wake laut Terraforming-Plan.
Abhängigkeitsdiagramm (Text)
Fire → Steel → Steel Plate ─┐
Iron → Magnet ──────────────┴→ Charged Steelplate → Battery → Body ─┐
Sand → Glass ───────────────→ Radiolamp ────────────────────→ Head ─┴→ CraftoMate
Copper Ore → Copper → Wire → Rotor + Bonfire → Furnace
Wire + Radiolamp → Chip
Copper + Steel Plate → Tank → Steam Battery → Cargo Body → Cargo Mate
Drucke dieses mentale Diagramm neben die Rezept-Farbreihen, wenn du dich verloren fühlst.
Priorität vs. Perfektion
Du brauchst keine perfekte Furnace-Halle vor dem ersten CraftoMate. Du brauchst Charged Plates, Battery, Radiolamp und Steel. Umgekehrt verschwendet das Spammen von Cargo Mates vor bestehendem Steam-Battery-Supply Heads und Bodies. Lass Bottlenecks den nächsten Craft setzen — nicht Completionism.
Wenn nach der vollständigen Veröffentlichung ein Patch landet, prüfe Kosten erneut, kehre hierher zurück und passe an, welches Gate du betonst. Die Form der Leiter — Plates zu Power zu Robotern zu Cargo zu Planet — ist das nützliche mentale Modell für Eisplaneten-Automation geblieben.
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was schaltet einen grundlegenden CraftoMate frei?
Crafte Body (Battery + Steel) und Head (Radiolamp + Steel), dann kombiniere Body + Head. Battery und Radiolamp brauchen zuerst Charged Steelplate.
Wann sollte ich einen Furnace bauen?
Nachdem Rotor (Magnet + Wire) und Bonfire (Clay Brick + Coal) erschwinglich sind und du schwereres Smelting brauchst. Es ist Mid-Pfad, nicht das erste Upgrade.
Wie unterscheiden sich Cargo Mates von normalen Mates?
Cargo Body fügt einem Body eine Steam Battery hinzu, Cargo Head fügt einem Head Copper Ore hinzu, und Cargo Mate kombiniert diese Cargo-Teile für stärkere Logistik-Rollen.
Wo sitzt Chip auf dem Pfad?
Chip (Wire + Radiolamp) sitzt beim Electronics-/Motion-Gate. Baue ihn, wenn Wire-Supply sowohl Rotors als auch Chips tragen kann.
Welches Upgrade zählt fürs Vulkan-Wecken?
Crafte Steam Battery (Tank + Water) und droppe sie, um den Vulkan zu wecken. Tank braucht Copper + Steel Plate, also beende diese Linien zuerst.